2014年11月25日 星期二

S4世界冠軍賽 SHR VS SSW BO5分析文

。前言

  個人覺得這次冠軍賽不夠精彩(雖然S3是更糟的3:0,不過我當時並不懂看比賽,不予置評),SSW固然是冠軍熱門,但SHR即使是一支有缺點的隊伍,這次的表現亦失準過頭,特別是TP的運用。(想當初我是認為SHR是其中一支能跟SSW一戰的隊伍)

  無論如何,事隔差不多一個月了,就廢話少說,馬上進正題吧。




。GAME 1



  。簡介&感想

  我一直很在意SHR在世界賽中僵化的BAN角,懷疑是否藏招,結果沒有,個人多少有點失望,但換個角度,這樣都能進冠軍賽亦是滿厲害的。

  話雖如此,這場從角色和組合上並沒有決定性的差距,主要還是一等戰的雪球效應直接滾到底。雙TP本身就意味著對線弱勢,再加上一等戰帶來的對線和視野壓力,偏偏SHR的視野控制本身是弱項,這場的溝通和雙TP的運用又足以用銅牌來形容,不但沒有彌補對線的不足,劣勢導致掉塔本是無可奈何,卻不願放塔硬要守,不斷拿石頭砸自己的腳,惡性循環。對於擅長滾動雪球的SSW來說,獲勝是理所當然的。

  。B/P



  首先,我真的無法認同SHR的BAN角策略。如果只是藍方在第三個BAN時BAN一隻版本OP角的話我還能理解,可是藍方在第一、二個BAN直接BAN掉亞歷斯塔和極靈,先不管SHR想從中得到什麼,這樣做的缺點很明顯--SSW在紫方卻可以有三個針對BAN,這是很不合理的,明明是後手,卻主導了B/P。試想像一下,如果SHR第一個BAN不是BAN版本OP角,搞不好SSW第一個BAN就會替SHR BAN掉OP角。我認為SHR是沒有理由在第一個BAN就開始BAN版本OP角。

  而SHR在世界賽的大部分賽事幾乎都是是這樣處理,我是這樣理解:跟對手無關,單純是SHR不擅長亞歷斯塔和極靈,至少他們一絲想要爭這兩隻角色的意圖都沒有。這樣的BAN角策略沒有限制SSW的能力,SHR在起跑線就落後於SSW。

  在選角方面,雙方很中規中矩,沒有令人意外或是特殊的地方。要說一個可以改善的地方的話,我認為是SHR的中路選擇。在SSW還未拿出中路角的情況下使用奧莉安娜固然是不錯的選擇,不過以第一場來說,我覺得不需要太保守,我認為犽宿也是不錯的選擇,先是SHR的陣容多少可以作搭配,同時可以康特圖奇。


  。值得注意的時間點:一等戰(01:10)、SSW一次完美DIVE(08:40)、SHR溝通不佳的惡果(14:15)、SSW單純以裝備優勢的DIVE (16:20)、SHR錯誤的守塔令比賽提早結束(19:40)


。一等戰(01:10)

  對於SHR該不該打一等戰,我不置可否。要打,PAWN的位置的確很有吸引力,可惜的是當時CORN和INSEC錯過了輸出的時機,被PAWN鎖血逃脫;要退,我認為珍娜的Q技有足夠的能力讓SHR安全撤退。我比較關心的不是一等戰的處理,而是這個一等戰的影響。

  SSW在一等戰一取得了三種優勢:首殺的金錢、線上優勢、視野優勢。其中後兩者跟首殺的金錢毫無關係,就算SSW沒取得首殺,由於一等戰的發生,局勢依然是SSW比較有利。

  正常對線本應是圖奇不願面對的,可是因為一等戰的關係,崔絲塔娜一等是點W技,導致無法對圖奇做成威脅,最終令SSW可以違反常理的可以先推線,亦能先換線。正常情況是崔絲塔娜一等有E技,甚至有珍娜的盾,毫無疑問是SHR佔有優勢,SSW亦不會有換線的機會。

  因為SSW能夠推線的關係,所以能夠先一步換線。這樣做有兩個好處,第一是拖後SHR雙人線回復優勢的時間點(在SHR跟著換線後可以看到圖奇還是打不過崔絲塔娜),第二是把一等戰和雙人線取得的優勢轉變成視野優勢。



。SSW一次完美DIVE(08:40)

  這波DIVE之所以會成功,除了SSW的臨場處理外,還有一個遠因,是雙方中路對視野的細膩度上有差距。

  在06:05時,雙方中路經過回補後回到線上,雖然鏡頭沒有帶到,但從地圖來看,CORN是有能力知道PAWN放在左方直草的眼睛是紅眼(由PAWN被小兵看到裝備到紅眼放下去的時間有三秒左右),可是CORN沒注意到而白白浪費了一根綠眼。由於CORN被壓制,CORN的紅眼無法放在河道(PAWN的警覺亦很高,在CORN離開線上後,PAWN馬上就檢查河道),令左方河道的控制權落入SSW手中。

  雖然要在對方出現在地圖的瞬間留意對方的裝備聽起來像是吹毛求疵,但這三秒毫無疑問是這波DIVE的導火線。

  當PAWN順利越過半條河道就確定了COLA難逃一死,CORN的TP亦過晚,成了一顆水餃。

  如果CORN有及早TP,屆時會是臨場處理的比拼,結果不好說,但可以肯定的是假如SHR有守住河道視野,這一波是可以避免的。SHR是後期陣容,守住河道視野本來就是SHR在前期的任務。

。SHR溝通不佳的惡果(14:15)

  SHR在稍早前硬點掉SSW的下外塔,導致SHR的雙人線狀態不佳,SSW能以滿狀態反推,理論上是互換下外塔。

  可是SHR在人數和裝備都落後的情況下依然想防守下外塔,平白送出了兩個擊殺和一座塔。SSW明顯五人正靠往下路,而ZERO在稍早前回補了,即使算上SHR的雙TP都只會是四打五,再加上裝備差距,局面並不適合反打。

  在執行上亦可以看出SHR有明顯的分歧,UZI跟INSEC嘗試蹲點,而CORN和COLA絲毫沒有支援的意思,實際上他們的裝備亦不容許他們TP。UZI和INSEC的行動亦充滿矛盾,他們礙於視野壓力和缺乏支援而沒有把位移技放在MATA上,卻在無法輸出的情況下一直向前走,把自己帶進死路。

  SHR在這一波可謂一盤散沙,當時ZERO、CORN和COLA都處於沒有壓力的狀態,他們理應有能力判斷下路無法防守,可是UZI和INSEC卻直直的走進了SSW的懷裡。

。SSW單純以裝備優勢的DIVE (16:20)

  SSW稍早前在中路擊殺了INSEC,然後轉攻上二塔是聰明的選擇,比起有奧莉安娜防守的中二塔,只有雷茲的上二塔確實比較輕鬆。


  我認為SSW不用急於DIVE,當時人數劣勢加上位置不佳的SHR會否到塔下防守都成問題,SSW有機會無損把上二塔推掉,到SHR真的要到塔下才強開亦為時未晚。

  不管怎樣,SSW的DIVE並沒有連貫的技能搭配,基本上是裝備輾壓,顯示了SSW的雪球已經太大了。

。SHR錯誤的守塔令比賽提早結束(19:40)

  下二塔的這一波類似我認為SSW在上二塔不用急於越塔的情況,同樣是SSW先到塔下,同樣是人數優勢,SSW在SHR想要塔下防守的瞬間開戰。



  先別管COLA TP後有否被勾,清兵能力低下的雷茲就算打從一開始就在塔下亦於事無補。無論SHR多不願意,由SSW打出人數優勢的時候就決定了下二塔是守不了,SHR卻硬要守,一口氣送頭送塔送兵營。在遊戲時間20:30經濟差距10K加上兵營,我相信五個FAKER都回天乏術。

。GAME 2



  。簡介&感想

  即使到了現在,我依然認為蒙多醫生的使用率是過高的。蒙多醫生雖然被視為典型的坦克角色,但某程度上是比卡薩丁還要難應用,需要要滿足不少的條件才能使用,並不是單單陣容缺坦就能作為使用蒙多醫生的理由。

  這一局雖然沒有一等戰,但流程上跟第一場差不多,SHR在細節上的處理不如SSW細心,又或是失誤,讓SSW可以輕鬆滾動優勢。

  。B/P



  第一點是BAN角策略的分別,跟第一場比較,雖然六隻BAN角到最後沒差多少,但就是BAN角的主次順序不一樣,讓SSW有較大的機會取得雷葛爾。雷葛爾是一隻極具爭奪價值的角色,不但是雙方JG的MAIN角,亦是版本最好滾動雪球的角色。

  而SHR在最後補上蒙多醫生是一個消極選擇。首先,在AD的選擇上決定了正常對線對SHR比較有利,然後,SSW的陣容是三刺客加藍寶,SSW有能力無視前排輸出後排。無論是對線上還是團隊需要上,蒙多醫生都沒有發揮空間。

  不過藍寶本身是強勢角,想勝線要用POKE和風箏能力好的角色拼操作,而茂凱跟雷茲這兩個會戰保證的角色被BAN了,COLA很大程度上受限於環境,主流角色只剩下蒙多醫生和伊瑞莉雅,如果COLA的口袋沒有適合使用的偏門角色,其實他也沒有選擇。


  。值得注意的時間點:LOOPER的戒備(06:00)、第二輪BUFF的處理、下路的車輪戰(10:00)、SHR連番失誤(12:45,13:30,14:10,16:45)、SHR奇怪的溝通(18:05)


。LOOPER的戒備(06:00)

   LOOPER的探草並非純粹的個人意識,而是SSW整體的視野控制非常優秀,讓LOOPER感受到危機。



  SSW從已知的資訊中能夠推斷INSEC在地圖的左半部,SSW的中、下路都是確定安全的,而上路的兵線已經到SHR的塔下,無論是兵線還是地圖,LOOPER都正好需要提防INSEC。

。第二輪BUFF的處理

  SSW在第二輪BUFF取得兩紅一藍,而SHR亦因為沒有掌握到BUFF重生的時間而一度浪費時間。

  由於SHR開局的入侵,首先重生的兩個BUFF都在SSW的野區。因為開局雙方得到的資訊不一,SSW可以確實判斷SHR在自家藍BUFF起手,SHR卻無法判斷SSW的起手。



  SHR在2:07時在自家藍BUFF PING了一下,到底是否認為SSW在自家藍BUFF起手就見仁見智了,這只有SHR才知道。但既然SHR在第二輪BUFF是先到藍BUFF,我相信SHR是沒有掌握到BUFF大約的重生時間。

  而SSW則盡用所有掌握到的資訊,不急於先拿藍BUFF,PAWN在BUFF重生前往下路的遊走可以舒緩下路的壓力之餘,同時防止SHR的入侵(畢竟SSW不知道SHR的情況,優先防止入侵才有三BUFF的機會)。然後利用中、上、JG各自的優勢進攻SHR的紅BUFF區,SHR是不可能抵擋的。

。下路的車輪戰(10:00)

  SSW以先手來說,四換五並不理想,我認為LOOPER在DANDY跳出去的同時TP會比較理想。

  蒙多醫生沒有斷TP的能力,其實LOOPER沒必要找COLA看不到的地方TP,最後反而是COLA先到達下路,我認為可以算作失誤。

  由於LOOPER沒有即時TP,IMP和MATA為了保護DANDY卻把自己送掉完全是本末倒置。但如果LOOPER有同時TP,先不管DANDY的死活,一定足夠把技能全交、只剩虛弱的ZERO收掉,而不用把IMP和MATA帶到SHR的中央,而且視乎SHR的處理,DANDY本身並非穩死的。

  而SHR雖然在收殘局時處理不當,但從被開到殘局前的會戰處理是比SSW好一點。

。SHR連番失誤(12:45,13:30,14:10,16:45)

  12:45是SSW到上路的DIVE。在這一波中,SHR的上外塔是一定沒救的,可是後面的兩個頭是可是避免的。

  首先是DANDY的支援是可以預期的,DANDY在上一波就已經有五速鞋,連沒有鞋子INSEC都快要趕到,DANDY能夠適時抵達是理所當然的。其次是CORN的狀態,藍量不足,亦沒有召喚師技能,LOOPER的大技還扣著,SHR是有足夠的資訊判斷追擊會令CORN被擊殺。其實在互有失誤的情況下,COLA還活著就算不錯了。



  從上圖可以看到SHR的溝通問題,令CORN開始前往上路時,INSEC還在往下路,直到PAWN出現在SHR的視野時,INSEC才回頭往上。雖然就算INSEC一開始就往上路應該還是來不及,但我們可以從中看到溝通不良所帶來的隱憂。

  13:30是MATA的神大,算不算失誤要視乎你們認為ZERO當時的想法是怎樣。如果ZERO不是要擊殺IMP,而是想跟IMP交換技能,認為MATA會秒大把ZERO吹到UZI附近,雙方互相分開,可是MATA鎮定的找到好角度才大技是ZERO意料之外,那ZERO的死亡情有可原。但如果ZERO是想擊殺IMP就是百分百的失誤,技能全在加上珍娜的保護能力,IMP是不可能被擊殺的。



  14:10是CORN犯了不可接受的失誤。IMP是從線上前往支援(意味著SHR不用視野也可知道IMP的到來),UZI已經在回家,INSEC則仍未到達,完全無法理解CORN憑什麼逗留還在藍BUFF區。

  16:45則沒什麼好說,INSEC錯估了自己的普攻傷害,就這樣而已。

。SHR奇怪的溝通(18:05)



  SHR想要爭小龍是無可厚非,至於要如何處理亦不好說,畢竟已經被SSW包圍。不過最難以理解的是SHR的溝通問題,這波會戰先死的是UZI,但奇怪的是CORN已經在UZI的面前回頭,可是UZI還傻傻的不知道此路不通,完全是送頭。

。GAME 3



  。簡介&感想

  SSW給我的感覺是老毛病又發作,他們又開始追求「精彩」而非「勝利」。相比第一、二場,這場SHR的陣容明顯佔有優勢。

  雖然SHR還是有零星的失誤,不過SHR亦只有這一場的表現比較正常。

  。B/P



  個人認為SSW在這一場的B/P上沒有盡全力(最明顯的是SSW拿出辛吉德,給我的感覺單純是LOOPER想要証明他的辛吉德很強之類,而不是出於戰術需求的考慮)。

  SSW在B/P上有兩點隱憂。

  第一,是給了SHR茂凱和和雷茲。從第一場的選角來看(一方雷茲一方茂凱),我相信SSW是有意識到茂凱加雷茲的危險,但SSW依然選擇讓SHR能夠同時得到這兩隻角色的機會。不過從另一角度來看,這可以誘導SHR的選角,所以單是這一點是不至於B/P上的劣勢的。(說個題外話,SSW拿出嘉文四世同樣有誘導INSEC選角的作用,不過INSEC最後沒有按著SSW的預期選擇,雖然我認為無論INSEC有否拿出卡力斯都不會讓哪一方佔到很大的便宜。)

  第二,承接第一點,SSW既然放出了一對前期弱勢、後期強勢的組合給SHR,SSW理應要以前期強勢的陣容作應對,可是SSW非但沒有這樣做,而且在選角上出現了致命的矛盾--首選了需要逃避對線的圖奇,最後卻補上只適合正常對線的辛吉德,無論SSW開局如何,前期幾乎都會是一線可以發育而另一線會被壓制的局面,讓SHR有更大的本錢可以拖後期。

  而SHR方面使用拉姆斯是一個有趣的選擇。拉姆斯是克制刺客很優秀的角色,加上SHR的陣容有足夠的指定CC,而且是四坦克加上抗刺客優秀的崔絲塔娜,SSW的偏刺客陣容在中後期不容易找到刺殺的機會。(想像一下,SHR有四個本身就很坦的角色,而且攻擊距離不算遠,注定四個都會堆在一起享受到20%減傷BUFF,AD是唯一可行的目標,但那一團肉又有足夠的CC無法突破,那要如何下手?)

  簡單來說,雙方都是中期發力的組合,SSW重視抓人,SHR重視會戰,但對線是SHR比較有利,綜合起來就是SHR的陣容比較優秀。


  。值得注意的時間點:SSW DIVE(09:15)、INSEC勉強的GANK(14:10)、小龍戰(16:35)、決定性的會戰(29:05)


。SSW DIVE(09:15)

  開首的技能FAIL沒什麼好說,可是DANDY和PAWN都有閃現,按理最少有一個能活下來才對,而且DANDY沒有關掉大技亦是一個迷。

  這一波是SSW落敗的主因之一。SSW都是線上沒有優勢的角色,比較好對線的是上路,這代表LOOPER需要取得優勢以彌補SSW弱勢的前期,但上路本身都只是能夠互農而已。而這一波拉開了上路的差距,SSW全線陷入逆風。

。INSEC勉強的GANK(14:10)

  雖然INSEC撞到小兵,但即使INSEC不會撞到小兵亦不應該發起這一波。



  首先INSEC和COLA處於孤立無授的狀態,雖然UZI和ZERO正在趕過來,但其距離明顯是趕不上。另外,IMP和MATA召喚師技能全在,不可能被兩個傷害有限的坦克擊殺。

。小龍戰(16:35)

  先整理一下雙方的不利的地方。

  SSW為了小龍,DANDY無法EQ,MATA亦沒有做到有實際效果的控場;SHR則是UZI在下路。雖然人數上是五打四,但其實跟四打四沒差太多。可是,先不管SHR的殘局處理很糟糕,任誰都看得出是SHR能夠一換五的。



  關鍵在於DANDY,DANDY當時EQ在CD,他當下有兩個選擇,要麼閃大CORN為隊友提供控場,要麼大技COLA讓COLA無法進場。而DANDY選擇了後者,在會戰中JG牽制TOP這個舉動本身是賺的,可是DANDY沒有想到UZI可以能夠以此重新參與輸出,瞬間變成五打四(DANDY和MATA把技能花費在小龍上,兩人在會戰初期幾乎是可有可無),與此同時,SSW的三位CARRY都無法有效的輸出,IMP被ZERO擋住,PAWN和LOOPER被CORN風箏,結果就是SSW被SHR單方面輸出,人數優勢只是假象,由SHR大勝。

  SSW跟上一波大虧一樣,陣容弱勢同時陷入逆風,離勝利越來越遠。

。決定性的會戰(29:05)

  雙方爭奪巴龍視野,由PAWN抓ZERO引發的會戰。

  抓ZERO並非錯誤的判斷,以SSW的陣容來說,抓人是獲勝的必要條件,會戰完全比不過SHR。但抓人成功的前題是SSW不能被開戰,目標有否被擊殺都是其次,而這一波SSW就是沒做到這一點。



  從SSW交在ZERO的技能來看是有意識到這一點,包括MATA沒有Q2,DANDY只交了E技而非EQ,都是為了避免SHR的反開,可是SSW還是被ZERO的殘血勾引去窄道中被反開,會戰基本上就不用談操作,只差在SSW會虧多少。

。GAME 4



  。簡介&感想

  雙方的選角是我在四場中最滿意和喜歡的一場,可惜的是SHR在中期的失誤過多,比賽的節奏再一次由SSW完全掌控,又是雪球滾到底的一場。

  。B/P



  先說SHR,在第一、二輪拿出雷茲和露璐作為穩定發育的手段,必要時可以按情況換位置,SSW不好針對。而潘森則跟雷葛爾性質接近,算是打野選手的正面比拼。

  我最欣賞SSW的選角是卡薩丁。卡薩丁被削弱,能使用的場合因而變少,而這一場正好適合。SHR雖然使用了雷茲和露璐這兩隻既可換位又不好針對的角色,不過亦是壓制能力弱的角色,讓卡薩丁有較佳的發育環境。SSW有庫奇和奧莉安娜作POKE手段,有雷葛爾可以一起進場,有奧莉安娜和珍娜支援進場的角色,SSW的陣容很適合被削弱了的卡薩丁。


  。值得注意的時間點:SHR上下路的同時擊殺(04:35)、SHR DIVE(08:15)、INSEC的衝動(11:00)、SHR前期的失誤導致對小龍區無從入手(15:25)、雷葛爾和缺乏視野所帶來的壓力(17:20)


。SHR上下路的同時擊殺(04:35)

  上路很可惜鏡頭沒有帶到整個過程,不過從鏡頭看到的部分,可以看到SHR利用SSW技能CD的時間進行進攻,這是上路能夠擊殺的主因。



  先是利用珍娜的盾的CD時間進行換血,導致MATA在下一波沒有足夠的法力保護IMP,IMP的位移技亦CD,然後是鏡頭沒帶到的部分,我們只知道ZERO成功閃Q IMP,可惜的是我們看不到上路的實際情況,不知道IMP的走位如何(IMP可能是保持著他認為可以用走位不被閃Q的距離,也可能是為了吃兵而走進了SHR的懷裡),不管怎樣,這一波是SHR的OUTPLAY。

  而下路的部分,其實LOOPER的警覺已經很敏銳,他本來打算以血瓶優勢消耗,當LOOPER看到COLA沒在怕換血直直的走上來時,LOOPER已經連技能都不放就馬上回頭,可以算是LOOPER不夠果斷,在賭INSEC跟不上(雷茲跑速較快,一定能夠定住LOOPER),雖然我也覺得在看不到INSEC的情況下交閃是太誇張,但這是唯一的方法。

。SHR DIVE(08:15)

  首先是MATA的功勞,他在SHR藍BUFF所放的眼睛掌握到6等的INSEC在地圖右半邊。



  SHR方面,先是ZERO的意圖太明顯,大技被IMP躲掉,更糟糕的是溝通問題,兩人目標不一致,而且是UZI先坦塔而沒有在輸出和觸發布郎姆的被動,又因為沒有把IMP定住,INSEC要直接W而沒有QW把輸出最大化。如果以上其中一點沒有發生,我認為足夠讓IMP死在塔下而不會撐到塔後,最差的結果可能都只是一換一(IMP被收,DANDY把SHR其中一個收掉)。

  然後SHR的TP時機非常差,由SHR開戰FAIL到ZERO和INSEC倒下之間有接近十秒的時間,SHR居然可以在這個時間後才開始TP,實在是匪夷所思。

。INSEC的衝動(11:00)



  雖然上一次DIVE發生太多失誤而吃虧,但SHR三線都是中、後期的角色,我認為一千的經濟落後仍在可接受的範圍,沒有急於追回來的必要。

  這次GANK從表面上看來是可以嘗試,但實際上,在SHR沒有在SSW野區建立視野的情況下,INSEC每次GANK都應該預設DANDY會在場,而且CORN直接越兵線的意圖太明顯,再加上LOOPER的TP,發展成二打三是可以預料的,SHR不應該進行這一次GANK。

。SHR前期的失誤導致對小龍區無從入手(15:25)

  SHR在小龍區以至整條河道都沒有視野,是不可能作出正確的判斷。雖然是COLA的TP導致了SHR被團滅,但這是SHR整體的責任,除非直接放龍,SHR想要爭的話多半要用猜,即使沒有COLA的TP,亦只會以另一種形式吃大虧。

。雷葛爾和缺乏視野所帶來的壓力(17:20)



  從OB視角可以看到這一波其實是SHR四打三的機會,甚至有機會直接把LOOPER定到死,可是,SHR的角度無法作出這個判斷。SHR接近零視野,SHR無法承受雷葛爾的壓力而放棄,錯過了逆轉的機會。

。後記

  這篇文章可說是過時的分析文,如果你能夠看到這一行,我真的很感動和感激,以後亦請多多指教 <(_ _)>

  我想跟你分享一下我在撰寫這篇文章期間,想要改進分析文的一點想法。

  我最初期的分析文會嘗試把所有我認為有意義的細節和衝突,以至得失都會一一指出。當時我認為所有細節都是看比賽要注意的重點,可是完成了幾篇後發現,即使我盡量的簡短,累積起來還是有冗長的感覺,文字佔了大多數,要求人家邊看文章邊看VOD又不切實際,如果加入更多的截圖亦只會更冗長。

  而且要把個人理解轉化成簡單易懂句子並沒有我想像中簡單,要不斷的修改,修改其間又會冒出新的觀點,比起理解比賽,修改的過程才是最花時間。

  後來我又想,既然文章費時,那做影片可行嗎?

  我第一時間想到實況講解,事前準備也許會比較省時,我只需要一份自己看懂就好的筆記,無需鵰琢一篇完整又容易閱讀的文章,聲畫配合亦應該比文字有容易理解,又能夠即時互動,我真的覺得很棒,而且可行。只是我要先練一下口才,而且一時三刻內亦沒有一定數量的觀眾,這個想法只好暫且放在一旁。

  然後到了冠軍賽,雖然我覺得不夠精彩,但同時又有另一種感受:「真的所有事情都有必要編進文章中嗎?」

  雖然在比賽當下,選手們能夠把握的細節越多就有越多可利用的武器,但實際上,事後可以看到真正左右勝負的交鋒並不多,其他行動其實不足以改變局勢,某些失誤發生了就是不可能救回來。

  這篇文章就是以這個想法撰寫,嘗試去蕪存菁,縮短篇幅,直達比賽的核心。

  希望你會喜歡這次的嘗試和改變,感謝你的閱讀。

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