2015年6月2日 星期二

LMS 每周檢討 (第二周,AHQ vs HKE 之 BO2)

。前言



  在上一周的前言中,我說了我是傾向保守派,但我並不是要否定激進的打法,而是要讓讀者們知道我觀看比賽的角度,這或多或少都會有助於理解我的文章。

  而這一次想講一下「保守」的定義,我覺得「保守」的意思在一定程度上是被誤解的。

  對我來說,「保守」並不是要求龜縮,不是要求把遊戲拖到十人滿裝再一戰定勝負,絕對不是。

  保守是泛指所有無風險的打法,無論是進攻還是防守;反之,無論是五十五十,還是十賭九勝的打法,只要沒有先排除失敗的可能,我都會視指為激進、賭博式的,無關成功率。

  而要做到無風險,這需要先從情報著手,然後再從情報中判斷該如何調度和行動是否可行。

  雖然很難做到完美,但流程無非是在B/P時開始下功夫,然後按著陣容需要來佈置視野,再綜合已知和未知的視野來推測敵方五人的位置,接著從對方的調度判斷其目的,還要考慮地型,最後才以最合適的調度作為應對──這亦是為什麼我並不著重會戰處理的分析,只是這麼粗略的說明一下流程,還未講要如何怎麼辦到,在會戰之前就已經有一堆的情報處理。

  我亦講過有太多比賽是因為一次失誤就決定了勝負。我不會保證「保守」必定拿世界冠軍,但假如不去了解「保守」的意義,即使是雲集各地冠亞季軍的世界大賽,在四強賽前依然會充滿犯錯連連的比賽。

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AHQ vs HKE ── G1



。遊戲內容

。開局

  雙方散點開局,除了HKEAHQ的紅BUFF放了一根眼來抓對方打野開局的位置外並無特別。

2:55

  這個時間點發生了三件事情,順序是HKE的意識,中路的單打,和MountainGANK



  首先是HKE的意識,他們在這個時間點做了兩件事:一是Toyz在小龍區方向的直草放了飾品眼;二是在AHQ的藍BUFF標了一下燈號。

  第一點的意圖很簡單,ToyzHKE有提防Mountain單邊野區上三等的GANK

  而第二點的意圖好有幾種可能,我認為最有可能的是承接第一點,HKE判斷Mountain會在地圖中下方活動,DinTer能夠偷藍BUFF;其次是由於開局的視野,HKE知道Mountain吃紅BUFF的時間,HKE從而估計Mountain在吃藍BUFF

  無論如何,由於AHQ馬上就進行了兩波進攻,分別是westdoor以等級優勢單打Toyz,和Mountain往下路GANK,特別是Mountain在地圖下方的關係,導致DinTer別無選擇的要偷AHQ的藍BUFF。我無從判斷HKE這個燈號原本的用意是甚麼。

  接下來是中路的單打,這純粹是個人技巧,不予置評。

  而MountainGANK很成功,但不是因為HKE被雙殺。

  MountainGANK路線是帶有賭博性的,成功與否取決於Toyz的飾品眼和DinTer有否吃河蟹。而這次GANK成功的原因除了Mountain賭中了沒被發現外,最重要的是AHQ的雙人線以等級劣勢把HKE的雙人線BAIT到很差的位置。



  Mountain的第一波GANK結束,亦即是MountainRaison位置對調的時候,AHQAN的血量和兩招召喚師技能交換了Raison的閃現和Olleh的血量。單看狀態的話稱不上划算,但Mountain留下的地道對HKE有極大的壓力。RaisonOlleh固然是低估了這條地道的影響,給予Mountain第二波GANK的機會並且成功,但即使HKE沒有送出雙殺亦不會好過。

  試代入HKE的處境,留著這條地道就會留下二打三的風險,但兵線不容許HKE馬上踩掉地道,AHQ還在能夠馬上交閃現再打一波的位置。假如不踩地道,兵線的控制權馬上就落在AHQ手上,HKE就連在塔下干擾的能力都沒有(Mountain會以兩段地道甚至是閃現再GANK),只能被迫回補。

  換言之,即使HKE沒有送出雙殺,MountainGANK已經取得了雙人線的優勢。

4:50 – 6:10

  Mountain又一次對下路GANK引發的車輪戰。

  我不知道MountainHKEBUFF區放的眼是故意的還是隔牆放失敗,總之,Mountain再一次在不知道HKE視野佈置的情況下賭中了沒被發現的路線,打出了一點點血量優勢。



  但Mountain5:25時再回去就不是一個好的決定。首先是AN的位置完全無法參與輸出,最重要的是AHQ沒有DinTer的情報,這是一次魯莽的進攻。



  HKE得到了一個免費的擊殺後,卻馬上出現進退的分歧。DinTer的追擊給予滿狀態的westdoor進場的機會固然是不正確,而ToyzRaison亦絲毫沒有追擊的意思,狀態極差的Olleh亦意義不明的回頭。HKE倒送四個頭回去。

8:10

  DinTer的上路GANKZIV以意識和極快的反應交出E和閃現,到此為止還算是等價的交換,但Stanley在已經沒有任何追擊手段的情況下不必要的交出大技。

8:25

  發生了上、下方兩部份的攻防。



  首先是上方,Mountain進入HKE的野區佈置視野。由於HKE五人都在線上露面,特別是StanleyDinTer都沒有大技,Mountain的入侵是百分百安全的,而這視野和地道製造了單殺DinTer的機會並且成功。(其實Mountain應該有一瞬間出現在HKE的視野邊緣中,我不確定,但從燈號來看,HKE肯定是不知道Mountain的位置。)



  而下路方面,在各方面佔有優勢的AHQ雙人線進行塔殺,但被TP支援的Stanley阻止。ANAlbis已經技能全交和退到安全的位置,此時亦是等價交換,ZIV卻在此時才TP進場,導致Albis送出一個不必要的擊殺。

11:30

  DinTer一個智商壓制,壓制了自己。



  DinTer發現Mountain後認為AHQ打算塔殺,並且為了減低被Mountain發現的機會而不再動,反被Mountain白打一套。

12:05

  AHQ暫時沒有對線上進攻的機會,轉往控制小龍區,順道搶一下野怪。

13:40

  Toyz沒有專注在小兵上,被westdoor輕鬆點掉中外塔。同時,AHQ以中路壓力作為掩護,拿掉小龍。

14:35



  Mountain再一次來到巴龍區。由於這次的情報沒有上次那麼足夠,Mountain只放了一根眼,並沒有進入HKE的野區。

16:25

  又是地圖兩邊的碰撞。



  先是MountainHKE的藍BUFF區繞了一圈來佈置視野,由於大膽的把紅眼打掉而被HKE的支援逼出閃現。比較可惜的是Raison選擇繞遠路,可能是怕AHQ雙人線的支援能趕上和不知道westdoor的位置,不然Mountain是有機會被擊殺的。

  上方則是westdoor的嘗試性跑線成功。

17:25

  下路車輪戰。

  在上一波Mountain佈置視野後,DinTer盡量避免出現在AHQ的視野中並且成功,AHQ只能猜測DinTer可能在下方或是回補,DinTer因而有強開的機會。

  HKE之所以會在這次會戰中失利除了是會戰處理有落差外,最重要是在殘局時錯估了雙方的戰鬥力。



  在二換二,即是RaisonZIV收掉的時候,HKE是有能力選擇退場的,Stanley也不必TP。這時Olleh的狀態已經接近零戰鬥力,Stanley則是剛剛才重生,亦沒有大技,導致整個會戰只使用了一次怒氣EStanley的整體傷害極低。(可以留意ZIV的血量作為參考,他被StanleyAOE掃了一套Q>怒氣E>Q,但配合ZIV的回血下,幾乎沒有損血。)

  換言之,這次殘局收尾時HKE選擇了追擊,卻幾乎是Toyz在一打三。

18:40 – 20:55

  小龍重生前的調度。

  Albis利用會戰結束和重生的時間差,安全的往HKE的紅BUFF區佈置視野,AHQ亦趁著小龍重生前的空檔往上路施壓。

  接著大致發生了三次衝突,順序是ZIV單打Raison(19:20)AN被抓(20:00)Mountain被抓(20:20)



  ZIV單打Raison是正確的嘗試,HKE五人都在AHQ的視野中,ZIV的嘗試不會被干預。




  但對我來說,AHQ作為優勢方,後兩次被抓就是不必要的。即使AHQ這兩次可能是有意的BAIT,儘管這兩次的結果是好的,但這是基於AHQ已有足夠大的雪球優勢。雖然這可以說是AHQ有足夠的優勢去承擔這點損失,但反之,AHQ亦有能力以此優勢無損把小龍和上外塔拿掉。我認為這會養成壞習慣。

  AHQ不必在這時冒上兩人被擊殺的風險,AHQ大可把這個風險留待HKE真的守得住二塔時,在使用巴龍BAIT之類的打法時才面對。我認為有風險的打法是應該在局勢僵持時才使用的。

24:00



  AHQ原本在三線壓制,由westdoor轉往上路嘗試三人塔殺Stanley引發的會戰。

  當westdoor轉往上路時,HKE已經先一步全員往上路支援。其中DinTer錯估上路的走勢,繞了遠路。

  由於HKE全員都位於上路,假如打不成,ZIV就會把下二塔推掉,那HKE這次支援就沒有意義,所以Olleh閃大強開,ZIV亦被迫TP到一個不理想的位置(HKE中央)



  會戰期間,HKE一度打出一換二,但Olleh意義不明的往下走到死巷中,被AN擊殺。我認為這是HKE上路失守的一大關鍵。



  在殘局三對三時,HKE的狀態是守不住上二塔的,而Raison已經退到高地,DinTerStanley卻留在塔下,導致不必要的被AHQ三殺。

  總而言之,這波會戰大致會有三種結果:

  一,Olleh沒死,HKE一換二,不確定能否守住上二塔,要視DinTerStanley最終的狀態而定;

  二,在三對三時,HKE跟著Raison棄守上二塔,HKE二頭一塔換二頭;

  三,就是現在的結果,AHQ在一個開首失利的會戰中以二頭換到HKE的團滅和上二塔。

26:40

  DinTer在中路突然強開,但這對HKE並不是非常好的機會,ToyzRaisonAN有著接近一個畫面的距離,一直無法對AN輸出,HKE硬是跟上而被AHQ拖到支援到來。

28:45

  經過好幾度會戰已經証明AHQ的雪球是HKE難以抵擋的,而這次AHQ更是帶著巴龍BUFFHKE卻沒有選擇在高地防守,硬守中二塔而被AHQ一波輾壓結束遊戲。

。總結

  RaisonOlleh被雙殺固然是一大問題,可是AHQ並不是沒有露出破綻,但HKE總是太貪心而倒虧回去,導致止不住AHQ的雪球效應。

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AHQ vs HKE ── G2



。遊戲內容

。開局

  一樣是散點開局,雙方幾乎都知道互相大概的位置。

  AHQ以角色和先手優勢入侵藍BUFF區佈置視野。

1:55

  當藍方雙人線吃雙石時,打野通常最多只會幫忙重擊。

  而DinTer之所以會花了一點時間幫打,我相信是為了讓HKE的雙人線假裝只吃了小石像。



  當DinTer回到自己打野的時候,DinTer往草中放了一根眼,這代表HKE有想到Mountain會在吃完一團野怪上二後馬上入侵野區,這根眼連同河道眼可以觀察到Mountain最有可能經過的兩條路線(至少我未見過有人會走下面過來)

  可是DinTer只想到Mountain會過來,卻沒有再想正確的處理方法。DinTer放眼睛是正確的,但不應該以紅BUFF起手,而是從四鳥起手,或是直接往藍BUFF區的三團野怪都比較好。

  DinTer即使是兩等打紅BUFF,當Mountain過來後,DinTer亦會因為血量、技能CD和顧忌Mountain很大機會有重擊而放開紅BUFF,更別說現在還有等級劣勢。半血的紅BUFF會被Mountain接手,DinTer亦沒有足夠的時間等待支援,這是一個能夠想像的畫面。

  假如從其他野怪起手,Mountain過來看到新鮮的紅BUFF就會很尷尬(這樣入侵的目標就是要以狀態差賺取優勢),到時候HKE可以選擇包抄Mountain或是交換野區。

  既然HKE都想到對方會過來,卻不想一下對方過來後的畫面,可見HKE過於輕率。

2:45

  AHQ緊接著上一波入侵紅BUFF,配合中路的兵線優勢,二人轉攻藍BUFF。我認為AHQ是臨時想到,這是由於AHQ意外得知DinTer還是一等,AHQ想到可以再一次壓制DinTer

  說一下題外話,這次BO2的兩場比賽中,我覺得DinTer都是過份重視雙BUFF,忽視了等級的影響力。我認為藍BUFF是還好,但假如不是為了重擊紅BUFF回血,紅BUFF就只是經驗值而已。

4:45

  Mountain利用極大的等級優勢再進入HKE的野區,花了較長的時間成功GANK下路。這是DinTer等級落後的雪球效果。

  我不知道Mountain有沒有想過會被HKE的視野看到他出現在下方,但這不會有影響,Mountain進來時檢查了四鳥和雙石,AHQ知道等級落後的DinTer不會出現在地圖下方。(沒有任何經驗的DinTer吃了兩團野怪也才兩等,需要繼續農野。)

  等級優勢的HKE雙人線原本是要打壓制的,知道Mountain在下路後而顧忌了一下,但由於沒有視野和DinTer檢查野區,HKE只能用體感來猜測Mountain有否離開,最後冒險吃兵而被GANK成功。

7:45

  AHQ三人入侵紅BUFFHKE由於中、下的兵線壓力,無法作出有效的支援。

  及後HKE有看到AHQ雙人線躲在塔後,HKE雙人線BAIT了一下,但雙方沒有打出影響風向的結果。

9:15

  因為上一波雙人線衝突時有看到DinTer在下路,所以Mountainwestdoor轉往藍BUFF進攻。

  同時,DinTer的下路GANK逼出AN的閃現,接著DinTer離開後,雙方雙人線打了一波。只是鏡頭沒帶到,不知道下路發生甚麼事,似乎是HKE走位失誤。

9:40

  由於AHQ搶了藍BUFFHKE亦進攻藍BUFF作為應對,而AHQ亦猜測到。

  這時要留意ZIV,當AHQ還在檢查藍BUFF時,ZIV已經在回家,作TP的準備。



  而為了不浪費ZIV的準備,westdoor以三段位移BAIT並成功留著HKE,讓ZIV能夠TPHKE的後方。雙方在TP的理解上極端的差異而決定了這次會戰的勝負,只差在HKE會在這一波輸多少。

11:55



  DinTer往下路蹲點,但HKE出現目標分歧,並沒有打出擊殺。

13:00

  AHQHKE的紅BUFF區佈置視野,作紅BUFF戰的準備。

  HKE接下來的組織十分鬆散,似乎有些溝通問題。



  首先是DinTer意義不明的接手打紅BUFF

  當時Toyz因為兵線而沒有第一時間支援,能幫助DinTer的就只有大技還在CDOlleh,而OllehQ亦馬上丟歪了,DinTer就這樣被Mountainwestdoor輕鬆抓掉。

  目前不成戰力OllehRaison只想著支援,但實際上卻是甚麼事都做不到就走到AHQ陣容的中央被擊殺。

  Toyz亦如同沒有參與這次會戰。嚴格來說這一次是AHQ單方面的屠殺。

14:17

  也許是中、下失利的關係,Stanley嘗試單打ZIV,但低估了ZIV的爆發力而被反殺。

  Stanley被擊殺,HKE三人才剛重生,AHQ輕鬆再搶一個藍BUFF

。總結

  雖然才十五分鐘不到,但HKE在逆風下還是失誤連連,我認為勝負已分。

  HKE選了一個極著重團戰的陣容,但在13:00的那一波碰撞中卻完全沒有團隊的樣子,令原本就落後的局勢弄得更逆風,加上這種極端的團戰陣容在逆風時很難應付單抓──他們不會有機會開到一個理想的團戰。

  而剩下的二十分鐘左右,我不認為AHQ有太多細節上的處理,絕大多數都是優勢輾壓和個人表演。

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。後記

  老實說,第二周的LMS真的滿失常的。(對,FWTPAHKE,就是說你們。)

  但其中,我對MSE vs FWBO2的印象挺深刻的,這兩場比賽都令我產生了一點想法。

  在第一場,MSE在面對赫克林的場合下後選藍寶時,我想說:「糟透了。MSE,加油,好嗎?」

  但進入遊戲後,原來MSE是想以速推來克服藍寶打赫克林的問題。我不確定多摸索幾次會不會成功,雖然我不覺得藍寶適合速推,但我目前不會否定這個想法。

  回到遊戲內容,除了M1ssion被逼出閃現外(我還未推敲他當時的想法,不予置評)MSE到速推上二塔為止都算順利,只是接著就在下路塔殺FAIL

  但比起塔殺FAIL,四人轉推下路本身就很有問題。當四人推上時,整個地圖下方就是FW的領地,無論MSE四人轉下是想幹甚麼也好,FW都會有足夠的時間準備。我覺得回補後繞上方野區來五人塔殺中路和推中外塔會比較可行。

  至於第二場,我還未細看整場比賽,遊戲內容就不予置評了。

  但這一場令我產生了一個想法:「克黎思妲也許不適合四保一,特別是不打算買爆擊的場合。」

  四保一除了「四」要保護ADC外,ADC本身的每一下輸出亦要有壓制力,兩者相加才能形成輸出空間。

  四保一的ADC的壓制力除了來自爆擊外,大致有種兩個取向:一是射程,如吉茵珂絲和寇格魔,他們有能力單方面輸出;二是一套技能連普攻的爆發傷害,如路西恩,令敵方的血量不足以在會戰完結前黏著ADC。另外,視乎情況而切換目標亦是經常發生的。

  而克黎思妲是一個比較難滿足上述要求的角色。我覺得當使用克黎思妲時,還是多選一個輸出點比較好。

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