2015年6月20日 星期六

LMS 每周檢討--第四周,FW vs AHQ BO2

-前言



  第四周其中一場BO2是由FW對AHQ,目前第一、二名的對決。無論如何,這一場可說是代表著LMS賽區的水準。

  由於這次內文的篇幅本來就比較長,我就不在前言多談些甚麼了,馬上進入正題吧。


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Day3 FW vs AHQ G1



-簡介

  FW在這一局落敗的原因很大程度是因為FW的陣容很吃重雪球和風向(劫和藍寶),而Karsa在開局因大意被逼出閃現所產生的蝴蝶效應極大的限制了FW之陣容的發揮空間,令FW幾乎整場比賽都無處著力,無法掌握主動權。

  FW在逆風之下以分推作拖延和製造機會,但在我來看,分推並不是好的決定。FW的陣容理應要在25到30分鐘左右內以抓人和先手團戰製造優勢,這是FW要獲勝的根基和首要條件。FW的陣容是屬於分秒必爭的類型,儘管是逆風,但拖延遊戲始終不會為FW帶來好處。

-B/P


。BAN

  六個BAN角都是針對選手作封鎖的,我不認為BAN角的部份有解釋的必要。

。PICKS

  。第一輪

  FW首選亞歷斯塔。

  亞歷斯塔的使用率之所以會變高,很大程度是因為現版本的團控技能偏多(例如吶兒、史瓦妮、卡莎碧雅、安妮等),亞歷斯塔的大技會有很好的作用。而首選亞歷斯塔能在一定程度上限制對方能選擇的團戰向角色。

  AHQ以茂凱和古拉格斯作應對。

  首先是這兩個角色都避開了亞歷斯塔的強項。而回到角色本身,茂凱和古拉格斯都是現版本的上路和打野的首選──茂凱的泛用性極高;古拉格斯則是現時打野中,在二、三等時戰力最好的打野角。

  。第二輪

  FW選了雷珂煞和希維爾。

  選雷珂煞大致上是打野角生態演變的關係。當初坦型附魔的改動形成了新一代的四大打野(古拉格斯、雷珂煞、史瓦妮、努努),但戰略需要最終還是回到以前期GANK為主的,導致古拉格斯和雷珂煞在打野角中突圍而出──史瓦妮在前期太弱勢;而努努本來就不是任何隊伍都擅於使用。順帶一提,由於坦型附魔的削弱,再加上前期的戰略需要,打野角正在經歷新的生態調整。

  而希維爾方面,她本來就是三大ADC之一,先搶總不會差到那。帶有團體加速的希維爾能夠增加掌握主動權的籌碼。

  AHQ選了珍娜和路西恩。

  珍娜同樣是為了避開亞歷斯塔的強項。

  路西恩則是泛用性高,不太會限制陣容的類型,特別是FW扣在第三輪的選角包括上路在內──在我來看,後選ADC的要點在於對方的前排陣容。

  。第三輪

  FW補上劫和藍寶。而我認為FW這一步是在這一局的BP中最具爭議性的。

  在放出卡莎碧雅的情況下選擇劫,我認為搶角是唯一的解釋。如果單看FW的陣容,劫不算不適合,只是再考慮AHQ的陣容的話,那風險就太高了。茂凱的指定控制、古拉格斯和珍娜的重置戰場跟保排能力,再加上路西恩的位移能力,這都令劫的發揮空間帶來很大的壓力和局限。

  至於藍寶是為了配合劫的選擇,為陣容補充AP傷害。

  而這兩個選角的問題在於他們互相依賴的同時,卻又互相設限。

  首先是劫和藍寶都很需要雪球,這增加了FW的前期壓力。

  接著是藍寶,我在MSI時指出藍寶是弱勢的上路角色,因為他沒有快速打野上二等的能力,並且會因而輸線。而為了克服這一個弱點,現在通常會在開局用某種手段幫助藍寶,其目的不外乎是避免一等打二等,或是讓兵線靠近自方塔下,從而減輕線上或是被GANK的壓力。

  但藍寶始終不是上路的首選(畢竟還是需要比較多的照顧),那問題又回到FW為什麼要使用被AHQ所克制的AD刺客(劫),而不是使用其他AP角色。

  AHQ補上阿璃。

  無他,這會令劫能下手的目標更少。

  。B/P總結

  FW的陣容擅長抓人和先手團戰,由希維爾加速,亞歷斯塔和雷珂煞提供CC,劫收頭滾雪球,藍寶的大技有著攔截退路、切割戰場等多種用途。先撇開AHQ不管,其實FW的陣容本身是滿完整的。

  而AHQ的陣容傾向以反打為主,能夠應付被開戰之餘又不必採取主動,因為時間的壓力是落在FW身上。

-遊戲內容

。開局


  散點開局,但AHQ是兵分五點,FW則是分成四點,再加上Karsa過於大意,所以在0:40時,Karsa因為沒有跟Mountain保持距離而被逼出閃現。

  Karsa的背後沒有後援,即使被AHQ慢慢逼進野區也是沒有法子,Karsa是沒有必要佔據河道草叢,逗留在Mountain攻擊範圍內更是不合理,何況Maple已經在下方跟Albis互相發現,這令AHQ的三人入侵更安全。


  在野怪分配上,Mountain是古拉格斯常見的單邊上三等,ZIV在另一邊上二等,westdoor亦細心的掩護ZIV不被騷擾。

  而FW方面,則是把雙石像分給雙人線,Karsa需要走兩邊野區,這代表FW不打算在極前期作出進攻。而這裡可以講一下雙人線以及藍寶的處理。

  首先是雙人線吃野怪,FW並沒有以此搶二等,而是讓AHQ把兵線推往自方時才在靠近塔下的位置上二,這亦是我個人比較推薦的處理。如果推線搶二又沒有立刻打出足夠的優勢,會因為沒有自方打野的關係而反而陷入劣勢,這種悲劇在LMS也是滿常見的。(我印象比較深刻的是HKE。)

  至於藍寶的處理,比較簡單直接而有效的是吃野上二,雖然藍寶打野的速度不快,但聊勝於無,還是能夠避免一等對線。其次的還有換線開局,或是阻止對方上路吃野,或是拉兵線等等,但都是風險較高的方法,要看團隊的需要和取捨。(主要是參考LCK。在LCK,藍寶的出場率算滿高的。至於LPL,我看比較少,而且出場率較低。我看了比較近期的場次,他們在開局時不會幫助藍寶,結果都是悲劇的多。)

。3:35

  Westdoor推線回補,配合Mountain搶佔了佈置視野的先機,掩護了中路左右兩邊。


  Maple雖然有跟著回補,但因為資訊差的關係,Maple的紅眼馬上被拆掉。

。5:20

  緊接著Maple的紅眼被拆,由於此時的下路兵線靠近FW方,雙方都意識到下路需要派打野支援,而Karsa和Mountain就因此在小龍區相遇,沒有閃現的Karsa被AHQ的包夾抓掉。

  Karsa沒有閃現是被抓的原因之一,但最重要的是Karsa本身在細節上處理不夠細膩。


  鏡頭一轉到Karsa時,Karsa是剛從地底竄出的,似乎是因為四鳥的真知讓Karsa想把眼睛找出來,可是真知的效果已經消失,竄出來是沒有意義的,亦因此而無法用聲納得知Mountain已經在附近。這是Karsa被抓的主因。


  另外,如果Maple的臨場反應不是先靠過去,而是在中路跟Westdoor打一波,讓Westdoor無法靠過去的話,Karsa不遠處有一道可用的地道,也許能夠殘血存活(SwordArt已經快要趕上)。但這不太算是Maple的錯,問題始終是Karsa失誤在先。

。8:10

  Karsa大技到小龍區附近,剛好飛到AHQ的視野上,Albis因而想要檢查小龍區而被抓掉,繼而讓FW獲得第一條小龍。

  被抓的原因亦是我的文章經常指出的,Mountain狀態不佳而回補、westdoor要收兵、河道視野不足,AHQ想以沒有後援的雙人線摸黑檢查小龍是不實際的。既然AHQ本來就沒有打算控小龍,其實在三角草叢裡外放眼,不要被塔殺就好了。

。9:20


  因為中、上兵線的壓力,AHQ成功搶藍,亦順便點亮了FW的藍BUFF區。

。10:05


  Karsa往上路蹲點但沒機會。當Karsa打算幫助推兵以重置兵線時,因為westdoor在這時從中路前往上路,加上視野不足而被逼放棄和撤退,MMD亦被逼出閃現。

  這一波可以注意到視野的重要,AHQ在上一波搶藍的視野起到很大的作用。

  由於視野的關係,AHQ是能夠合理判斷Karsa很大機會會出現在上路,Mountain因而能在正確的時間點到達上路。westdoor亦能無壓力推兵,以便隨時比Maple先一步轉點。

  而Mountain來上路是沒有風險的。Karsa沒有出現在AHQ的視野中,這代表Karsa不是在上路就是回補,即使Karsa真的只是回補也沒差,Mountain一樣能夠GANK無法安全推兵的MMD。

。14:25

  Albis回補後往上路跑線,但AHQ最終反被FW一換二。這是因為AHQ的考慮不夠周全。


  FW的支援之所以能趕上是因為在收藍BUFF,而AHQ是間接有這方面的資訊的。AHQ是知道FW藍BUFF的重生時間的,而westdoor在不足三十秒前收藍BUFF,然後Maple就沒有出現在AHQ的視野中。

  即使AHQ不知道FW的確實動向,但AHQ是能夠預料FW其中一個可能是在「收藍BUFF」。更何況假如FW不是在收藍BUFF而是直接GANK上路,AHQ會虧更多。講到底,還是因為沒有足夠的情報,AHQ本來就不應該作這一波進攻。

。16:00

  FW擊殺了小龍,但因為被ZIV的TP所包夾,技能不全的FW無法打這波會戰,被迫放生SwordArt。

  可惜的是鏡頭沒有帶到FW是在怎樣的情況下開小龍,我不知道NL是出於什麼原因而沒有參與其中。

  FW的陣型因為這一波撤退而被打亂,AHQ順勢佔得地利,一口氣推掉FW的中、下外塔。

  值得一提的是AHQ一直沒有特別照顧小龍,這是因為無論是刺客抓人還是加速抓人,都需要先從佔據領地開始,所以AHQ在這一局的節奏是著重控制兵線,減少FW遊走和集結的機會,令FW無法製造雪球。特別是FW在這時連掉兩座外塔,FW又更難執行。

。17:55

  AHQ拆了FW的中、下外塔,AN轉往上路推塔,順便塔殺MMD。這是FW大意所導致的。


  當時的局勢是FW的外塔只剩上路的,小龍還未重生,AHQ接下來的重心會放在中上方是理所當然的。可是FW並沒有意識到,反而在中路徘徊,浪費時間。AHQ在沒有阻力下易如反掌的塔殺MMD。

  接下來會有一段較平靜的時間,因為AHQ已經取得三座外塔的優勢,下一步是控小龍。而FW則因為視野差和AHQ放慢攻勢的關係而沒有抓人的機會,只能由Maple分推,消耗AHQ的上、下外塔。

。23:00


  小龍重生後約一分鐘。由於SwordArt出現在上路,再加上AHQ的兵線優勢,AHQ獲得開小龍的先機,但由於視野上的疏忽,AHQ在Albis和Mountain都有大技的情況下被Karsa偷走了小龍。

  然後AHQ轉往上路抓位置過深的MMD。這部份是沒甚麼好說的,純粹是MMD經驗不足,不必要的浪費了時間,來不及撤退到安全的區域。

。25:40

  雙方都開始以41的配置作拉扯,除了是想拉扯出破口外,雙方都有意拖延時間。

  對於AHQ來說,在不被擊殺的情況下拖到後期是更有利和有保障的,這會令劫和希維爾的價值降低。

  而在FW的角度,他們的陣容本來就不適合打正面團戰,亦打不過,所以想以分推把AHQ的外塔和已建立的視野消耗掉。當AHQ需要重新組織攻勢時,FW才會有蹲點抓人的機會。

。32:15


  AHQ以131整理兵線,正打算轉41時,westdoor所推進的上路兵線略為過快(雖然以結果而言還算好的,但我認為AHQ原本的目標是下一波小龍戰),FW因此作出3人抓上的打算。

  由於視野掌握到FW的動向,雖然westdoor還是被抓掉,但AHQ來得及反應,保持31把中、下二塔推掉。

。35:30

  小龍重生,AHQ準時吃掉,FW以巴龍區視野作交換。

  在我來看,我認為FW不應該放棄這一波小龍戰的,這是逆轉的最後機會。

  儘管這波小龍戰的局勢對FW不利(沒有視野,AHQ亦已經先一步佔據了小龍區),FW能夠從中獲利的可能性很低,可是遊戲時間已經來到35分鐘了,可說是抓人陣容到達極限的時間點。以這一場為例,與其在雙兵營被破才垂死反撲,還不如在這時分勝負。畢竟選了著重抓人的陣容卻沒有在前期打出優勢,那落敗也是無可奈何的。

。35:45

  緊接著小龍和巴龍區視野的交換,FW失去了中路的控制權,MMD因而被抓掉。AHQ順勢獲得巴龍,並以此結束比賽。

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Day3 FW vs AHQ G2



-簡介

  由於6個BAN角最終有5個是相同的,所以選角策略上的變化也是很小,特別是現版本的一線角色本來就不多。

  而比賽內容,對比第一局是FW前期失利,然後穩穩地落敗。這一局的失誤比較多,雙方都有。比較嚴重的是FW的調度,以及Maple用維克特的打法怪怪的,有種把維克特當剌客在玩的感覺,多次身處前排的位置和沒有以波狀的方式打出維克特的所有傷害。

-B/P


。BAN

  雙方依然全是針對BAN,不同的是AHQ改變了BAN角的優先順,放出了雷茲。

  我不知道當AHQ把第二個BAN角換成勒布朗時,FW有沒有察覺到AHQ的意圖(順序改變必然是有目的的,不然跟上一場一樣就好了),但不管怎樣,我認為FW之所以放出雷茲,最主要的原因是想摸索一下雷茲對AHQ的價值(就跟春季冠軍賽中,AHQ在第一場放出阿祈爾是同一原因)。

。PICKS

  。第一輪

  AHQ首選雷茲。

  非常平衡的選擇。

  FW選了亞歷斯塔和古拉格斯。

  原因跟上一場一樣,生態演變下形成的輔助和打野首選。

  。第二輪

  AHQ選了希維爾和雷珂煞。原因也是跟上一場一樣。

  FW選了赫克林和路西恩。

  赫克林在一定程度上透露了FW打算打換線開局。赫克林應該是不好打雷茲的,但赫克林可以帶重擊,所以FW可以以換線壓制雷茲,而赫克林以野怪過渡前期。

  。第三輪

  AHQ補上阿璃和瑟雷西。

  我個人還跟MSI時一樣,不太看好阿璃。但對westdoor來說,阿璃似乎較為萬用的角色。特別是westdoor的打法以製造兵線壓力為主,避免跟對方單打,著重團隊向。以此打法為前題,阿璃算挺合乎westdoor的需要。

  而瑟雷西,主要是AHQ需要配合加速抓人外,亦要能夠提供反開和保排能力以提防赫克林。

  FW補上維克特。

  典型的團戰向法師,完善FW的團戰能力。只是自維克特出關以來,我都沒時間留意LCK和LPL的維克特,我無法具體地指出其優缺點。(藍寶是因為我對他的理解本來就比較完整,翻查起來比較簡單。)

  。B/P總結

  這一場算是雙方交換了陣容來使用,AHQ抓人,FW反打。

  至於上路方面,我不認為重擊赫克林對雷茲不是一個差的選擇,只要能避免對線。

  可是FW最終沒有做到這一點,而且為了前期擊殺,犧牲了赫克林的等級。表面上,FW因為擊殺上的領先而看似有優勢,但這是以赫克林的等級所交換而來的,特別是赫克林是非常吃重等級的角色。

  實際上,這個交換只是賺了一點點,但並不足以決定風向。

  總的來說,雙方的B/P並沒有對勝負決定性的影響。

-遊戲內容

。開局


  AHQ散點開局,而FW以四人入侵藍方紅BUFF區作換線的準備。值得稱讚的是ZIV知道閃現對雷茲極重要,為安全計,ZIV甚至沒有踏進河道。

  FW佈置塔後視野,AHQ亦相對地往紫方藍BUFF區佈置視野。這裡要注意的是NL的眼睛不知道是有心還是無意(至少沒有被隊友PING問號),並沒有完全掌握到通往上路的路線。

  同時,FW的雙人線並沒有離開AHQ的野區並讓SwordArt上2,似乎是認為AHQ雙人線會出現在上路而作出準備(所以不知道FW的視野是否有心留下前往上路的路線,包括NL的眼睛沒放好,Maple也沒有放眼睛),而AHQ的視野只知道FW沒有經河道離開,不知道FW是傳送回家還是逗留。


  接著是Albis被四人擊殺。這裡算是Albis貪心和大意,因為AHQ有下方野區的視野,這代表上方野區是FW的區域,特別是FW的雙人線遲遲不出現在線上,Albis是應該謹慎一點的。

。2:35

  緊接著Albis被擊殺,FW的後續處理是值得處理的。


  從燈號來看,FW是想過要搶AHQ的藍BUFF但沒有實行,這是合理的,因為FW已經把時間投資在Albis的擊殺上,FW不一定能在藍BUFF爭奪上獲利。這時野區的四個區域中,只有紫方紅BUFF區是屬於FW的。

  但FW似乎不需要馬上回補和前往下路,Steak和Karsa也許可以先把雙石和四鳥先收掉才前往下路。

。3:10


  由於Steak過早抵達下路,只有2等的Karsa無法支援下路,亦來不及檢查野區。最後因為等差和兵線的關係,Steak白白被消耗掉大半條血量。

  然後Steak被AHQ三人塔殺掉,這是FW在中路兵線的處理出了問題。

  由於鏡頭一直沒有看到中路的情況,我們先假設Maple有能力把兵線控在中路但自己選擇把兵線控到塔下。

  有意地把兵線控在塔下無非是因為被GANK的壓力,可是Mountain一直都在FW的視野中,Maple並沒有這個需要。

  當westdoor在中路消失,FW似乎沒有意識到westdoor有跑線的可能(沒有燈號),可能是因為westdoor在上一局也是在這個時間消失和回補,FW因而先入為主,沒有考慮到westdoor在這時有跑線的機會。

  然後,當westdoor一出現在FW的視野中,Maple馬上前往下路,逼出ZIV的閃現。

。5:00


  由於Steak大幅落後,FW上、下路推了一波兵後回補和換線,並以人數優勢,在Mountain眼前佈置下方視野。

。7:05


  因為AHQ知道FW的視野集中在下方,Mountain成功經上方野區繞到Maple的背後GANK,逼出Maple的閃現。

  同時,下路的SwordArt以閃現先手開戰成功,FW以人數優勢先後抓掉AHQ的雙人線,並推掉下外塔。

。8:35

(留意地圖)

  由於雙方中路都在幾不多的時間收藍BUFF,加上FW的視野在下方和Maple沒有閃現,Maple很早就戒備著上方野區。

  而這次Maple的兵線控制得很好,讓Karsa有足夠的時間先上6,再回補,依然還有足夠的時間來得及到中路反GANK成功,逼出Mountain的閃現和擊殺westdoor。我認為這一波是FW有意的BAIT。

  然後,雙方上、下路互換了一座外塔,AHQ多收一條小龍。

。11:10


  FW的調度出現失誤,投放了過多的人力在暫時沒有戰略目標的地圖下方(沒有小龍,也沒有下外塔),FW的上外塔過於輕易被AHQ推掉。


  上外塔被推掉後,AHQ繼續把兵線推進到上二塔,FW有意打一波4打4的塔下團戰,但Steak在支援抵達前先被Albis抓到,計劃被打亂的FW沒有選擇正確的目標集火(Albis),沒收掉Albis之餘又多送了Maple的人頭。

  FW在這波會戰的臨場處理犯了相當多的失誤。最明顯的是Maple,他在技能不全的情況下閃現到AHQ的中央。

。13:45


  Mountain利用FW收藍BUFF的時間搶了FW的紅BUFF。

  及後,FW以先手控制抓westdoor,可惜FW的處理不夠極限和連貫,給予westdoor逃生的機會。

(如果SwordArt在westdoor被擊飛的時候閃Q,那westdoor就跑不了。FW在這裡吃虧歸吃虧,我覺得這個算不算失誤就見仁見智,因為這裡的時間差有點微妙,我認為可以接受就是了。)

。16:45

  小龍重生後約30秒,AHQ逼中外塔,以增加爭奪小龍的籌碼。FW再一次抓westdoor,雖然westdoor逃跑成功,但FW也守住了中外塔,算是等價交換。

。20:40


  Mountain利用中、上兵線的壓力,再次打算搶FW的紅BUFF。

  可是Mountain先是拉怪失誤,再加上中路的兵線已經被重置,Mountain這時是應該先放棄但並沒有,因而給予FW抓自己的機會。

  雖然AHQ也推掉中外塔,但Mountain本來就不用犧牲的。

  在擊殺Mountain後,FW馬上佔據小龍區並開始打小龍,比較可惜的兵線都在中間,導致AHQ相對容易就能對FW施加壓力,加上FW來不及在Mountain重生前收掉小龍,所以FW放棄小龍,改為以TP包夾AN和Albis。


  就在Steak的TP和SwordArt的走位逼出了AN的大技的時候,此時,AHQ包圍的壓力已經不足,FW其實是可以繼續專注在小龍,可是並沒有這樣應變。

  Karsa技能不足和輸出位未就位,並沒有追擊能力,FW在不可能追擊的情況下勉強追擊,再一次因為臨場應變上的失誤而失利。

。22:20

  AN單獨推兵過深,被Maple單殺。

。25:30

  FW先逼中外塔,在兵線重置後轉往上路抓ZIV。轉點的時機可說是完美,可是執行上似乎出了一點問題,只是都在畫面外,我不肯定。

  首先是NL,兵分兩路包抄是沒問題的,但好像少用了一下E趕路;而Karsa的進場時機也不太對。這樣說好了,如果FW的執行沒有問題,那拳頭就應該要在這版本把雷茲踢進AUTO BAN。

  ZIV逃脫後,Karsa被抓掉。從下路趕到的westdoor和Maple單打了一波,沒有打出擊殺,然後Maple被包夾掉。Maple在這裡算是為了彌補上一個失誤而犯下另一個失誤,也是一種在比賽中滿常見的失誤。

  AHQ在這一波獲得兩個擊殺和巴龍BUFF。

。27:50

  小龍即將重生。首先要稱讚FW,他們利用AHQ的回補時間在小龍區佈置了大範圍的視野。


  然後是AHQ疏忽大意。首先是ZIV和Albis剛排掉一根眼,這代表FW掌握到他們的位置。其次,他們沒有後援,westdoor和AN還在處理兵線,在FW的視野中,又缺乏視野,他們選了一條危險的路線作小龍戰的準備(而且Albis似乎是想到更深的位置佈置視野)。

  雖然Karsa也是摸黑過牆,但Maple和Steak正在支援。因為沒有視野的關係,Karsa過牆後的舉止有點滑稽,不過FW還是順利抓掉Albis。

  FW重置中路兵線後開打小龍。有趣的是有雙重擊的FW選擇同時收小龍和開戰,我是覺得略為謹慎過頭,而且FW也似乎因為一心二用的關係,團控連技FAIL掉,給予AHQ反打的機會,但以結果而言是還好,最要命的還是NL三殺後,FW沒有配合好,浪費了Maple的控場。FW最終打了一波4換3。

。31:00


  AHQ所配置的32分推很聰明,分成能夠快速撤退的三人組,以及發育成熟的ZIV再配上Mountain的聲納保護,成功消耗掉FW的下二塔。

。34:20


  AN在摸黑、沒後援的情況下帶兵,被NL單殺,FW順勢開巴龍。AHQ一波水餃,一口氣損失了三位CARRY和巴龍BUFF。

。35:50

  FW為了收藍BUFF,沒有抽空整理上路兵線,選擇直接逼中、下二塔,留下了隱憂。


  FW在藍方紅BUFF區佈置視野時,Karsa想抓Albis,但因為地形關係,輸出位完全無法跟上輸出,再加上Albis閃現,FW又不放棄追擊而反被AHQ逼退。Mountain順勢以大技配合上路兵線把FW的上二塔推掉。FW一連串的判斷失誤導致巴龍BUFF被浪費了大半,而且有巴龍BUFF的一方反而被推掉塔是很不合理的。

。40:15

  經過一段互相重置兵線的時間後,時間來到小龍重生前1.5分鐘。

  FW回補後沒有先集合,急於佈置視野的SwordArt因脫離隊伍而被抓掉。

  在AHQ的追擊過程中,逼出Maple所有技能和Karsa的大技,FW的中二塔因而失守。又因為FW沒有直接放棄中二塔,FW不必要的浪費了Steak的大技。

  這時已經是小龍重生前不到半分鐘,AHQ已經先佔據了小龍區,加上技能上的不足,FW是應該放棄這次小龍戰的。(就是不要因為失誤而又再犯錯的意思。)

  FW接受了這波小龍戰之餘,會戰處理也是好幾個FAIL,簡單來說就是控制與輸出沒有同步,再加上Maple的走位失誤,FW被團滅,AHQ順利結束比賽。

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-後記

  由於我之前有幾天用不了電腦,趕稿趕得要了我的命似的,所以最後只想抱怨一下。

  LMS的賽程將會改成一周五天,這真的令我XX的有夠絕望。

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