2015年6月10日 星期三

LMS 每周檢討 (第三周,前期攻防之分析)

。前言




  可能是前言的篇幅始終不適宜太長篇的關係,雖然上兩次的前言都以講解我對「保守」的看法為主,但多少都覺得我的想法沒有百分百的正確傳達,而且意猶未盡,我這次還是想講解何謂「保守」。

  我一直認為無論是主播台,還是觀眾,都錯誤地將「保守與激進」和「防守與進攻」劃上等號來看待。而事實上,「保守的進攻」是存在的,保守和進攻並沒有衝突的。

  正如我再三強調,「保守」並不是要求龜縮,亦無關攻防,而是任何行動都要以情報為依歸,根據情報作出判斷,如此得出的調度才會可靠,不然只是賭博而已。

  而為了以更具體例子來解釋「保守」、「情報」跟「判斷」的關係,我這次的比賽分析不再是分析一整場比賽,而是把比賽的前期部份切割出來,分成每一個都是獨立的場合來看待。(畢竟即使隊伍再會打逆風,前期局勢還是重中之重。)

  當中有正確和錯誤的示範。要注意的是,「情報」的範圍非常廣泛,並不局限於視野、兵線和敵方五人的資訊,還包括選角,以至隊友們的資訊等等的,基本上發生在地圖上的所有資訊都能視為「情報」。

  我一直都認為「隊友們的資訊」是最容易被忽視的,這亦是造成LMSAHQ一枝獨秀的主因--太多隊伍是因為忽略掉隊友的資訊而又擅自決定攻防調度,導致未戰先敗。

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FW vs HKE – G1



。開局 – 3:15

  雙方散點開局,同樣都沒有往對方野區佈置較深的視野,但雙方在野怪分配上的差異決定了前期的局勢。

  FW是典型的讓打野單邊野區上三等,令Karsa快速上三等,讓他有較多的機會以雷珂煞的優勢帶動中、下風向(5.10的削弱正是針對這一點)



  而HKE則非常壓榨DinTer的打野進度,Stanley和雙人線都佔用了一團野怪,DinTer亦消耗了一次重擊來幫助雙人線。換言之,DinTer無論是打野路線(走兩邊野區)、野怪強度(一團小怪,兩團BUFF)和個人狀態(全程獨力清野)都有很大的壓力,大大延後了DinTer出關的時間點。



  這差異導致Karsa已經抵達中路時,DinTer才剛開始打紅BUFF。這代表DinTer完全不能夠提供支援。

  同時,Toyz在知道自方短時間內不會有任何支援的情況下依然推線是風險很高的行為,輕易被FW二人技能全交後擊殺掉。

  雖然FW沒有直接關於DinTer的情報,但FW能夠從「StanleyHKE雙人線都有收野怪」這個資訊推斷DinTer出關的時間點會比Karsa晚,所以Karsa可以安心作出進攻。

  在壓榨DinTerToyz被擊殺下,hke只換來了下路的尾刀優勢,這明顯是不對等的交易。

5:20

  DinTer的紅眼被排掉,及後ToyzFW嘗試性的GANK消耗了半血。



  在這個時候,HKE在中路區域是零視野的,Toyz身上的眼睛亦因為狀態劣勢而無法往河道佈置,DinTer應該在這時出來掩護Toyz去放眼的。儘管區區一根不能完全排除被GNAK的路線,但毫無疑問,這根眼是當時HKE唯一的依靠。


  但DinTer並沒有這樣做,HKE完全沒有河道以至中路區域的資訊,Karsa輕鬆繞到Toyz的背後並塔殺成功。

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FW vs HKE – G2


3:15

  Karsa入侵HKE的藍BUFF



  這一波入侵除了是利用雷珂煞和史瓦妮之間的優劣勢外,同時亦因為MapleSteak已經把兵線壓在HKE的塔下,FW實際上是以三人入侵只有DinTer一人的HKE野區。FW就算要在HKE的野區逛一圈也不會有危險。

(我相信FW原先的預期應該是想放一下飾品眼和遇上DinTer並騷擾他的發育,只是FW不知道Toyz被打到殘血時,DinTer花了一點時間掩護Toyz,所以雙方的時間點錯開了。)

8:05

  DinTer入侵FW的紅BUFF

  局勢是FW在約半分鐘前吃掉小龍。說實在,我不知道DinTer是基於甚麼理由而決定入侵,大概是判斷FW在收藍BUFF或是利用FW吃龍後會回補的時間差。但即使這些猜測在合理範圍,作為入侵的理由依然薄弱,因為DinTer的背後沒有任何的支援。



  Toyz回補,Stanley在塔下收兵。對FW來說,兵線沒有壓力,其實SteakMaple只是利用空閒時間來檢查紅BUFF而已。DinTer就這樣笨笨的被包夾掉。

(其實FW的河道視野應該有看到DinTer進來,但基於FW沒有打燈號,我先以「FW沒有看到DinTer」為前題作推敲,反正只差在「FW只是剛好抓到DinTer」和「FW有意抓DinTer」的分別,HKE沒有掩護在先才是重點。)

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LGS vs AHQ – G1


3:05

  Mountain的下路GANK

  先簡單說明一下雙方開局。雙方打野同樣是單邊上三等,Mountain在下方,YO在上方。另外,LGS雙人線平分了雙石像的經驗。

  由於LGS雙人線有等級優勢並嘗試壓制AHQ雙人線,下路兵線因而靠近AHQ,加上史瓦妮是在第一輪清野時接近零作用的角色。換言之,LGS的下路正在自曝其短,給予Mountain來下路GANK的機會而又沒有後援在反蹲。



  AHQ只要注意LGS雙人線的動向並從中推測其眼位,Mountain毫無壓力就能繞到後方並GANK成功。

5:45 – 7:35

  打野間的攻防較量。


(留意地圖)

  雙方在中路試探了一下後,LGS看到Mountain進入了下方野區,LGS雙人線開始提防MountainGANKYO亦沒有輕率進入野區,而是在河道先打河蟹,以便支援下路。(因為LGS在較早前能從westdoor的狀態判斷westdoor需要回補,所以比起用臉探路,逗留在河道更為安全。)



  其間,Albis嘗試包夾YO但因為視野而不成功。當Albis回到下路,LGS雙人線又再次提防Mountain,直到MountainLGS的河道視野離開,接著YO來蹲點。


(留意地圖)

  剛才兩度提及的LGS河道眼睛其實早在佈置時就是AHQ的已知資訊,而Albis在這時把它排掉並繼續壓線,假裝Mountain會再來下路但不見效,Albis在沒有後援的情況下位置過前而被抓掉。



  我認為Albis被抓掉的原因有兩個可能:第一個可能是Albis的演技不好,他沒有靠近河道保持一個燈籠的距離,LGS沒有被Albis的小把戲阻嚇到;第二個可能是LGS比較單純,其實LGS沒有考慮這麼多,他們沒有管Mountain在不在,看到Albis過前就先嘗試一下再說,大不了是雙方拉開,打不出結果。

8:40 - 9:30

  AHQ一次魯莽的進攻反掉兩個人頭。這一波說明了只要沒有情報,以猜測所得出的判斷是不可靠的。



  首先是YOwestdoor相遇,westdoor由於沒有後援而被逼退;同時,YseraAlbis眼前開始遊走。再加上Breaker的推兵,壓力落在AHQ的中路。

  中路兵線壓在AHQ塔下的同時,AHQ的視野十分零碎和不足,無法掌握YOYsera具體的位置,這時的AHQ是無從判斷LGS的實際動向。



  而在LGS的角度來看,由於中、下沒有兵線壓力,而且YO已經在AHQ的上方野區繞了一圈,從Ysera的動向來看,LGS有意把當下的重心放在中上區域和找尋機會。

  就在這時,盲視野、沒有LGS情報的AHQ選擇GANK上路,正合LGS的心意,LGS能夠馬上往上支援。當ZivMountain沒有一波爆發抓掉Lat時,就奠定了AHQ需要為這次魯莽付出代價,只差在多少。

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MSE vs AHQ – G1


6:20 – 7:10


(留意地圖)

  Empt2Mountain在野區相遇,由於MSE沒有下外塔,MSE雙人線開始提防GANK。同時,因為Mountain出現在下方,LOFS可以毫無顧忌的全力壓制ZIV

  既然MSE在提防Mountain的下路GANK,那為什麼Empt2不在下路反蹲呢?這是因為對比雙人線,MSE選擇優先考慮LOFS的發育。MSE由始至終都沒有Mountain具體的情報,萬一Mountain轉往上路,正在壓制ZIVLOFS就會陷入劣勢。即使LOFS沒被擊殺,至少也會被凍線。(當然,相對地,Empt2能夠GANK下路。)

  而為了照顧LOFSMSE進行了一系列的調度。



  首先是雙人線遠離兵線,防止被AHQ三打二;同時,M1ssion把中路兵線推到AHQ塔下,掩護Empt2越AHQ的野區到上路。當Empt2抵達上路後,成功擊殺了ZIV,但我認為這個首殺是順道拿下,不殺白不殺。Empt2來上路的首要任務是幫助LOFS把兵線推到AHQ的上二塔下,讓兵線往MSE方向回推。

  正如前述,MSE在提防Mountain GANK下路或上路,假如Mountain出現在上路區域,很大機會不會發生擊殺,但至少要令兵線回推,不然MSE上、下路的發育都會直接爆掉。

  順帶一提,其實假如AHQ夠敏銳,從MSE雙人線撤退,上路壓線的調度中,AHQ是能夠判斷MSE將會在上方區域有動靜的。這是換線速推局的特點,對比常規局,速推局能夠實行的攻防方式比較少,因此速推局亦只需相對較少的情報就能判斷雙方的調度。(幾乎無非是上進下退,或是上退下進。)

  假如Mountain來得及支援上路,局勢會是MSE上路發育領先、AHQ ADC發育領先的,算是對等交換。

8:15

  Empt2入侵紅BUFF,但MSE這次的處理並不如上一波這麼細膩。

  首先是Empt2自己不夠細膩,只用了紅飾品但沒有考慮到紅眼的可能而沒有用臉探草。但單純這一點的話算還好,因為真的掃到綠眼的話也是會被發現行蹤。



  比較要命的是Empt2LOFSM1ssion沒有配合好。Empt2應該要在排眼時稍微等待LOFS,讓LOFS進入能夠支援Empt2的距離。同時亦要給M1ssion一點時間把兵線推到AHQ的塔下。正因為這兩點都沒做到,AHQ輕鬆把Empt2包夾掉。

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MSE vs AHQ – G2


4:30

  MSE的開局流程是幾乎跟早一天對MAC所使用的一模一樣的,那為什麼打MAC時塔殺成功,面對AHQ時卻反被一換四呢?

  除了MAC是三人分散進場,AHQ是三人同時進場外,差異上還有AHQ因為開局上的分別,AHQMAC多收了一團野怪,導致MAC當時是BoBo二等,另外二人三等,而AHQ是三人都是三等。(順帶一提,MAC少吃一團野怪的時間差投資了在小龍。)

  MAC因為BoBo只有二等,這是他不能夠跟另外二人同時進場的原因,亦令MSE有足夠的空間打出首殺後順利撤退成功。

(其實我不確定MAC是否真的完全不能以AHQ這樣的隊形進場,但我相信這等差的確引起了BoBo不願意進場的想法,令BoBo繞到MSE的後方吸經驗。)



  回到這次AHQ的場合,MSE集火的目標雖然同樣是三等(ZIV的茂凱,MAC刖是Fiesta的雷珂煞),但因為AHQ有保持隊形進場,稍微延緩了MSE的輸出,導致ZIV能夠在死前閃現回到塔下的範圍,令塔提早攻擊MSE(相較於MAC的情況),最終AHQ有足夠的空間反打。


  而對MSE來說,這一次AHQ給予MSE的教訓算是不錯的提醒,我相信MSE將來再打速推時,不會再在對方不打算換二塔時繼續進攻二塔。

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。後記

  本周的文章非常的貼近死線才發佈真的不好意思。

  其實我在本周挑選場次時是滿苦惱的。在我來看,第三周的每一場比賽都有不少瑕疵,沒有哪一場比較突出或是完美,所以我遲遲無法選定要分析哪一場比賽。

  結果我乾脆不選了,將計就計,只挑開局至前期來分析,亦順便嘗試令文章能夠涉及較多的場次。

  但因為比上兩次的「每周檢討」晚了不少才動筆,時間有限,最終只包含五場比賽的前期,有點可惜。

  而令我最難過的是FWTPAHKE每況愈下,我想簡單講一下我所認為的問題點。(當然,LGSMSEMACAS都是有潛力的隊伍亦是其中一個相對因素。)

  FW很大程度是Steak的判斷已經不足以彌補他操作上的不足,但無論是其他先發或是替補選手又似乎沒有人可以承擔帶領隊伍的責任,開始有青黃不接的隱憂。

  TPA的情況類似FW,但更嚴重,青黃不接的問題已經發生了,群龍(?)無首。

  而HKE是這三支隊伍中,章法最凌亂,五人互動最缺乏的一隊。這一點是一支隊伍的根基,不先解決,成績甚麼的一切免談。(雖然TPA在這一點上也好不到哪裡,但考慮到TPA還在重組階段,而HKE只是換了對這方面影響最少的ADC,我還是把HKE放在最後。)

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