2015年5月14日 星期四

MSI四強賽心得補充 & 個人比賽分析之心得

MSI四強賽心得補充



  在撰寫MSI四強賽心得的時候,由於時間有限,我把不少理由的部分略過了。我相信這會令到讀者產生誤解或是不理解,這完全是我的責任。而既然MSI已經結束了,我想為當時的心得作出補充和解釋。

  首先是我只針對B/P分析的原因。

  我得說SKT T1EDGFNCAHQ之間的距離是層次上的差距。

  沒錯,在比賽內容上,FNCAHQ都有作出強力而有效的反撲,但在比賽當時,我由始至終都沒有擔心過SKT T1EDG會老馬被淘汰。即使撇開遊戲理解的差距,SKT T1EDGFNCAHQ的風格上亦有極端的差異,四強賽的內容是不能夠完全套在SKT T1EDG的對決上。我並不認為四強賽的比賽內容對於決賽會有決定性的影響。

  而在SKT T1FNCB/P中,SKT T1有數個舉動令我產生了疑問。

第一,SKT T1並沒有讓EasyhoonFaker輪流上場;

第二,SKT T1有兩局讓出了勒布朗(第一、二局。第三局亦有可能,但FNC在第二輪時Ban掉,無法判斷),赫克林亦讓出了三局(第一、三、四局)

第三,兩局SKT T1在紫方的第三輪選角中,在我來看是極具爭議的空間。

  從打滿五局這在我意料之外的結果來看,這些舉動或多或少都脫不了關係,令我開始把這幾點聯想在一起,並認為SKT T1背後的另有原因。

  先回顧一下FNC的記錄,在LCS EU的決賽中,UOL幾乎五局都把劫、勒布朗、赫克林Ban掉。只有在第三局把赫克林換成雷珂煞,不過後兩局又換回來。即使沒有看過FNC的比賽都會了解FNC的勒布朗和赫克林是需要重視的。

  我在先前的文章中之所以認為SKT T1在作壓力測試,和放出勒布朗是合理範圍內,並非是指SKT T1在小看FNC

  而是正好相反,FNC的確沒有足夠的水準晉級決賽,但在某些方面是媲美EDG的,最起碼我同意FNC在技術上是足夠的,除了Steeelback

  勒布朗和赫克林除了是對FNC很重要的角色外,亦是EDG很擅長使用的。SKT T1要在決賽中勝出,無可避免要找尋應付這些角色的策略,所以我才說這是在SKT T1的合理範圍內,SKT T1早晚得面對。(EDG做到這一點正是他們奪冠的關鍵之一。)

  而SKT T1兩局在紫方的B/P(第二、四局),首先引起我注意的是第四局。

  在面對赫克林的情況下拿出藍寶是非常不合理的。赫克林和藍寶都是很吃等級的角色,可是赫克林能以兩等回到線上,以等級優勢壓制藍寶。藍寶的輸出需要面向對手,當藍寶成為被追擊方的時候,藍寶是無法在換血時打出所有傷害的。特別是FNC很著重對Huni的投資,SKT T1的壓力又更大。

  藍寶是被赫克林吃得死死的,所以在我的角色排名中,藍寶只在T3。現版本排在藍寶前面的角色幾乎每一個都有兩級上線的能力(除了吶兒)

  在數據上,LCKLPL的季後賽合共43(LCK11場,LPL32),藍寶的出場次數只有五場,對手都不是赫克林。分別是一場被Ban,兩場對吶兒,一場對茂凱,一場對伊瑞莉雅。在這次的MSI,亦只有這一場是藍寶對赫克林,其餘藍寶被使用的比賽中,赫克林都是被Ban掉的。

  LPLLCK的季後賽中,都從沒有出現過藍寶對赫克林的情況。在LPLLCKMSI中,這是第一次。

  而在第二局,SKT T1最後一個選角拿出阿璃,我認為阿璃的技能組目前很平凡,很黯淡無光。基本上,我對阿璃是數據上的質疑,我得承認我對阿璃的理解不深,因為我對阿璃的樣本數是零。

  同樣在LCKLPL的季後賽,阿璃的出場率是零。在MSI中,除了BJKBan了五場阿璃外,就只有在這個系列賽中使用了兩場,而且都是落敗,令我不得不懷疑阿璃在5.7版的強度。

  卡薩丁最起碼在以往是勒布朗的康特角,加上FNC有四個AP輸出的角色。雖然卡薩丁合計各地區的出場率不高,但在LPL中,卡薩丁的出場次數共20場,被Ban 8場,使用了12場,說明調整後的卡薩丁依然是一個不錯的角色。

  即使卡薩丁不一定是唯一的選擇,但至少使用卡薩丁的理由比阿璃充分。

  當我發現SKT T1B/P上有著可爭議的地方時,我就聯想到SKT T1有可能在進行某種測試。假若如此,那SKT T1沒有給Easyhonn上場亦會變得合理──如果是為了測試陣容,角色較多的Faker的確較為有利。

  而SKT T1是基於甚麼原因而作出這些奇怪的舉動並不重要,無論是試招、藏招、裝弱還是怎樣的理由都好。

  我想指出的是,我對SKT T1在這個系列賽的B/P中感受到不協調感,而且獨立來看並沒有合理的理由,但放在一起時卻似乎透露著SKT T1背後有自己的打算。這當中並無任何惡意。

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。個人比賽分析之心得

  我基本上是極度重視B/P的,我認為B/P在比賽中的重要性最少有五成,甚至更高。

  一旦結束了選角,進入遊戲中,變數之多是很難預料的。一個選手當刻的狀態、溝通、默契如何,外人是無從判斷的,而一場比賽中有十個選手,還有教練。即使是一次戰術成功,有時是對方沒察覺到,有時是對方用了錯誤的方法應對,有時是在五五開的對拼中分勝負。

  計劃總是趕不上變化。

  比賽除了戰術外,還涉及選手個人的執行能力,包括操作、臨場判斷、選手間的互動等等。在我來看都是難以預測的。(我覺得預測勝負還算合理,但預測系列賽的分數就只能靠直覺。)

  然而,B/P是整場比賽中唯一能純粹以邏輯處理的部分。

  只要研究以往的B/P記錄,分析每一個角色的特性,了解對手的風格,無論是Ban還是Pick,每按下一個角色均透露著背後的理由。

  像是藍寶,在我為了準備MSI而研究各區B/P前,我原本認為藍寶是一個傷害很高,只是被大男光芒所蓋過,被埋沒的角色。直至我整理好B/P數據,我才察覺藍寶的低出場率似乎跟赫克林有著某種關係,最後才發現我一直忽視了藍寶在目前版本中的發育問題。我不能只考慮藍寶的技能組來判斷他的地位,結果,我認為有必要把藍寶放在較後面的位置。

  像是SKT T1 vs FNC的系列賽,假如我沒有整理過B/P數據,對於他們打滿5場,也許我只會感到意外,也許我會承認自己輕視了FNC,但我絕對不會對SKT T1的B/P提出質疑。在這一場系列賽中,SKT T1在數據上的確出現了一些中、韓戰隊記錄中的第一次,而SKT T1應該知道這是不利的決定。

  像是SKT T1EDG在這次的MSI交手了6局比賽,卻有2局是在開局就幾乎分出了勝負(分別是循環賽和決賽第二局)。這兩局的B/P在我來看都是合理的,卻因為比賽中的不確定因素,無法看出實際上的優勝劣敗。這兩局比賽是我在MSI中最感到遺憾的地方。

  像是AHQFNC在循環賽的交手中,寇格魔和Clement都認為AHQB/P處於劣勢(我當時也這樣認為)AHQ在開局用了大量召喚師技能來交換首殺亦算不上划算,然而,AHQ還是獲勝了。

  像是Easyhoon,無可否認他是一名不下於Faker,甚至有某些地方優於Faker的選手。然而,他上場的比賽都令SKT T1必須承擔勒布朗這個Ban,令SKT T1B/P缺乏彈性。(這就是為何我認為SKT T1應該在藍方時派出Faker,在紫方時派出Easyhoon的原因,即使會影響手感。)

  當然還有更多我沒提出或是我未注意到的例子,上述只是冰山一角。

  無論如何,即使B/P跟勝負並無絕對的關係,但既然優秀的B/P能夠帶來優勢,那我們就沒有不細膩地處理B/P的道理。

  單單是B/P,不論是LMSLCS NALCS EU都跟LPLLCK存在著差距。超越中、韓不是夢想,然而,我們得實際的行動。

  Reazony──Machi分析師--是我對比賽分析的啟蒙。

  我第一篇比賽分析的文章在完成後就分享給Reazony,他的回覆對我有極深遠的影響。

  Reazony表示,雖然在某些看法跟我不同,但閱讀我的文章時感到非常舒服,因為他看到我的看法背後是有原因的。(這只是大意,Reazony的完整回覆約四百字。)

  我把Reazony這個回覆收藏著,時刻警覺。合理的前因後果才是分析的本體。

  雖然我不能保證我的分析絕對正常無誤,我始終會有犯錯的時候。但我可以保證,我每一段文字都有我的理由,絕不無的放矢。

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