2015年6月20日 星期六

LMS 每周檢討--第四周,FW vs AHQ BO2

-前言



  第四周其中一場BO2是由FW對AHQ,目前第一、二名的對決。無論如何,這一場可說是代表著LMS賽區的水準。

  由於這次內文的篇幅本來就比較長,我就不在前言多談些甚麼了,馬上進入正題吧。


2015年6月10日 星期三

LMS 每周檢討 (第三周,前期攻防之分析)

。前言




  可能是前言的篇幅始終不適宜太長篇的關係,雖然上兩次的前言都以講解我對「保守」的看法為主,但多少都覺得我的想法沒有百分百的正確傳達,而且意猶未盡,我這次還是想講解何謂「保守」。

2015年6月3日 星期三

5.10版本改動之感想

  雖然5.10的版本改動已經公佈了好一陣子,但由現在開始,我都會從每次的版本更新中挑一些比較有意思或是有感的改動來評價一下,分享我的感想。

  反正跟每周的比賽分析比起來,這輕鬆多了,呵呵。

2015年6月2日 星期二

LMS 每周檢討 (第二周,AHQ vs HKE 之 BO2)

。前言



  在上一周的前言中,我說了我是傾向保守派,但我並不是要否定激進的打法,而是要讓讀者們知道我觀看比賽的角度,這或多或少都會有助於理解我的文章。

  而這一次想講一下「保守」的定義,我覺得「保守」的意思在一定程度上是被誤解的。

  對我來說,「保守」並不是要求龜縮,不是要求把遊戲拖到十人滿裝再一戰定勝負,絕對不是。

  保守是泛指所有無風險的打法,無論是進攻還是防守;反之,無論是五十五十,還是十賭九勝的打法,只要沒有先排除失敗的可能,我都會視指為激進、賭博式的,無關成功率。

  而要做到無風險,這需要先從情報著手,然後再從情報中判斷該如何調度和行動是否可行。

  雖然很難做到完美,但流程無非是在B/P時開始下功夫,然後按著陣容需要來佈置視野,再綜合已知和未知的視野來推測敵方五人的位置,接著從對方的調度判斷其目的,還要考慮地型,最後才以最合適的調度作為應對──這亦是為什麼我並不著重會戰處理的分析,只是這麼粗略的說明一下流程,還未講要如何怎麼辦到,在會戰之前就已經有一堆的情報處理。

  我亦講過有太多比賽是因為一次失誤就決定了勝負。我不會保證「保守」必定拿世界冠軍,但假如不去了解「保守」的意義,即使是雲集各地冠亞季軍的世界大賽,在四強賽前依然會充滿犯錯連連的比賽。

2015年5月25日 星期一

LMS 每周檢討 (第一周)

。前言



  本文的用意主要為指出LMS隊伍們在戰術執行上需要修正的壞習慣和值得讓身體謹記的好習慣,會戰分析是可免則免的。

2015年5月14日 星期四

MSI四強賽心得補充 & 個人比賽分析之心得

MSI四強賽心得補充



  在撰寫MSI四強賽心得的時候,由於時間有限,我把不少理由的部分略過了。我相信這會令到讀者產生誤解或是不理解,這完全是我的責任。而既然MSI已經結束了,我想為當時的心得作出補充和解釋。

2015年5月12日 星期二

MSI 循環賽 B/P 數據統計

MSI 循環賽 B/P 數據統計



  。注意事項

1.樣本來自MSI循環賽,共15場。

2.表格中的角色排列大致依照我個人的選角優先順序,並沒有嚴格的排列規則。

3.如無遺留(應該是不會的啦XD),這次的B/P數據跟之前的季後賽B/P數據不同,所有在MSI循環賽中有出場的角色均有記錄在內。

4.每個角色都有兩列數據,第一列是MSI循環賽的總數據,第二列是排除了與BJK相關比賽之5場比賽的數據。