2015年6月20日 星期六

LMS 每周檢討--第四周,FW vs AHQ BO2

-前言



  第四周其中一場BO2是由FW對AHQ,目前第一、二名的對決。無論如何,這一場可說是代表著LMS賽區的水準。

  由於這次內文的篇幅本來就比較長,我就不在前言多談些甚麼了,馬上進入正題吧。


2015年6月10日 星期三

LMS 每周檢討 (第三周,前期攻防之分析)

。前言




  可能是前言的篇幅始終不適宜太長篇的關係,雖然上兩次的前言都以講解我對「保守」的看法為主,但多少都覺得我的想法沒有百分百的正確傳達,而且意猶未盡,我這次還是想講解何謂「保守」。

2015年6月3日 星期三

5.10版本改動之感想

  雖然5.10的版本改動已經公佈了好一陣子,但由現在開始,我都會從每次的版本更新中挑一些比較有意思或是有感的改動來評價一下,分享我的感想。

  反正跟每周的比賽分析比起來,這輕鬆多了,呵呵。

2015年6月2日 星期二

LMS 每周檢討 (第二周,AHQ vs HKE 之 BO2)

。前言



  在上一周的前言中,我說了我是傾向保守派,但我並不是要否定激進的打法,而是要讓讀者們知道我觀看比賽的角度,這或多或少都會有助於理解我的文章。

  而這一次想講一下「保守」的定義,我覺得「保守」的意思在一定程度上是被誤解的。

  對我來說,「保守」並不是要求龜縮,不是要求把遊戲拖到十人滿裝再一戰定勝負,絕對不是。

  保守是泛指所有無風險的打法,無論是進攻還是防守;反之,無論是五十五十,還是十賭九勝的打法,只要沒有先排除失敗的可能,我都會視指為激進、賭博式的,無關成功率。

  而要做到無風險,這需要先從情報著手,然後再從情報中判斷該如何調度和行動是否可行。

  雖然很難做到完美,但流程無非是在B/P時開始下功夫,然後按著陣容需要來佈置視野,再綜合已知和未知的視野來推測敵方五人的位置,接著從對方的調度判斷其目的,還要考慮地型,最後才以最合適的調度作為應對──這亦是為什麼我並不著重會戰處理的分析,只是這麼粗略的說明一下流程,還未講要如何怎麼辦到,在會戰之前就已經有一堆的情報處理。

  我亦講過有太多比賽是因為一次失誤就決定了勝負。我不會保證「保守」必定拿世界冠軍,但假如不去了解「保守」的意義,即使是雲集各地冠亞季軍的世界大賽,在四強賽前依然會充滿犯錯連連的比賽。

2015年5月25日 星期一

LMS 每周檢討 (第一周)

。前言



  本文的用意主要為指出LMS隊伍們在戰術執行上需要修正的壞習慣和值得讓身體謹記的好習慣,會戰分析是可免則免的。

2015年5月14日 星期四

MSI四強賽心得補充 & 個人比賽分析之心得

MSI四強賽心得補充



  在撰寫MSI四強賽心得的時候,由於時間有限,我把不少理由的部分略過了。我相信這會令到讀者產生誤解或是不理解,這完全是我的責任。而既然MSI已經結束了,我想為當時的心得作出補充和解釋。

2015年5月12日 星期二

MSI 循環賽 B/P 數據統計

MSI 循環賽 B/P 數據統計



  。注意事項

1.樣本來自MSI循環賽,共15場。

2.表格中的角色排列大致依照我個人的選角優先順序,並沒有嚴格的排列規則。

3.如無遺留(應該是不會的啦XD),這次的B/P數據跟之前的季後賽B/P數據不同,所有在MSI循環賽中有出場的角色均有記錄在內。

4.每個角色都有兩列數據,第一列是MSI循環賽的總數據,第二列是排除了與BJK相關比賽之5場比賽的數據。

2015年5月10日 星期日

MSI四強賽心得



  撰寫本文時,我並無細看四強賽的VOD,而且我不認為其比賽內容會對決賽存在決定性的影響。

中路META心得

  就目前來看,除了中路外,其他四個位置能用的角色都很少且種類亦不算多(但還是有很多選手拿不出這些角色),換言之,中路的角色將會決定陣容的走向。
  而中路角色多歸多,最優秀的還是沙皇、蛇女、LULU。
  中路LULU就是很典型的保排陣,不多談。
  至於沙皇和蛇女,在今天之前我除了「這兩個很強」之外都不知道要如何定義他們的類型,直到SKT T1使用了雙AD陣。
  使用沙皇和蛇女的陣容其實是雙AD陣的變種。
  過去的雙AD陣的缺點是對上路角色的需求很高,首選上路LULU,最低限度亦要是AP角,以確保陣容能夠混傷輸出和保護AD。
  隨著坦克與大男逐漸變得強勢,開始沒有一線的上路角色能夠滿足雙AD陣的需要,雙AD陣因而沒落。
  而沙皇和蛇女的出現突破了雙AD陣的瓶頸。
  沙皇和蛇女輸出模式幾乎與ADC相同,能夠作為ADC的替代品而又不影響雙AD陣的高DPS打法,而且是AP傷害,再加上他們都帶有緩速技能,大技更是很優秀的反開技,完美解決了雙AD陣目前所遇到的障礙。 ( 雷茲:QQ )
  講了這麼多,其實我想表達的重點是:刺客角絕對不是目前中路的首選。即使是勒布朗,我現在都認為值得爭議。
  而AHQ是一支與現時最具優勢的兩個陣容完全沾不上邊的隊伍,卻先是擊敗歐美,西門單殺Easyhoon,亦跟EDG打了兩場有來有往的比賽,再回想當初老四的逆襲。
  我的天呀,AHQ一次又一次的為我帶來驚喜。
  嗯。
  AHQ,感謝您。

2015年5月9日 星期六

MSI選角策略--SKT T1 & FNC

。注意事項



1.本文參考的數據主要來自MSI小組賽,以及LCKLPLLCS NA 的季後賽中四強賽及以上的賽事(下文簡稱為季後賽)
2.除非特別提及,否則一律排除與BJK五場比賽相關的數據。

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2015年5月7日 星期四

5.7版本角色排名 & B/P參考數據

5.7版本角色排名 & B/P參考數據




。META概況

  首先是5.5版本中餘燼的出現令坦型打野成為主流,還波及了上路生態,再加上個別角色的改動(納帝魯斯、烏爾加特跟希瓦娜)META由著重前期輸出滾動雪球突變成以野區資源為重心計劃團戰的打法。在我個人所關注的LMSLCK中,META急劇的變化直接令兩地的戰隊排名大洗牌。另外,受益於META的弗拉迪米,加上爾阿祈爾和卡薩丁的改動,上述三人亦足以回歸比賽舞台上。

  及後的5.6版本主要是雅典娜的惡魔聖杯的BUFF令部份法師回歸舞台上,其他改動基本上都是不影響大環境的調整。

  而MSI將會使用的5.7只有LCK在最後兩星期有使用過,就結果而言,5.7的改動未見其效果。目前可以期望的改變有兩個:第一個是飛斯的BUFF,毫無疑問令飛斯這張牌更可靠;第二個是野區生態的暗湧,能夠應付坦型陣容的伊芙琳經歷連續兩個版本的BUFF理應會被使用,承接伊芙琳的出現和餘燼的小NERF,輸出型打野亦有機會作為針對手段重出江湖──雖然我亦覺得MSI的野區生態不會產生變化的機會也不小,而是在經歷這次國際交流後的夏季賽才發生。