。前言
基於離S4世界賽還有接近一個月的時間,OGN、GPL等大部分我所關注的比賽都結束了,還有GPL決賽只打了三場及台服經常爆炸(笑)等等原因,我心血來潮打算把GPL決賽作為我的分析文的第一次。
。個人對TPA跟AHQ的印象及小總結
TPA
從這次的BO5中可以得知,TPA有極大的進步是毫無疑問的,無論是五人的英雄池,B/P,戰術,視野,以至雙方攻防等等,很大程度都按照著TPA的劇本進行,我在看直播當下甚至覺得TPA在世界賽中打進四強都不再是不可能的任務(好啦,是誇張了一點,別嘴我)。
但在我翻看VOD後,發覺TPA在一些臨場判斷及紀律性上的失誤是滿明顯的,希望TPA能在這一個月有所改善及進步,總的來說我是很期待TPA在S4世界賽的表現。
AHQ
作為這次BO5的敗方,AHQ無論是各種被嘴還是實際檢討都勝過以往AHQ的比賽,所以請容我在這裡用長一點的篇幅說明我對AHQ的看法。
首先,我覺得這次最大的敗筆,是視野和地圖掌控,這是AHQ的老問題而這次亦未有改善。其次是陣容和戰術,也是老問題,不過不至於是敗因,由AHQ的地圖掌控不足開始,導致無法打出自己的劇本和節奏之後,陣容戰術什麼的已經不再重要了。
至於西門英雄池的問題,就西門的口袋側重於刺客角和打分推來說,我不會把它視為缺點,畢竟西門一直以來都為隊伍承受了幾乎所有的BAN,硬要繼續在這點嘴的話,只會變成「為什麼AHQ的中路不是Faker」,毫無意義的。
不過這確實導致了AHQ的選角彈性不足,打個比方,在以前的版本,選寇格魔,一定是ADC;選露璐,一定是上路。五人共通的角色很少(以現版本有首選價值萬用角來說,就雷茲跟極靈比較傷,其他有卡薩丁和亞歷斯塔就還好,我暫時只想到這幾個)。但是,假如硬要我選哪個人需要為團隊練角,我會傾向選小峰跟NAZ(當然不是指西門不需要練一些功能角)。
。第一場的BAN角
。第一場的BAN角
AHQ BAN角
極靈:類似以前AHQ面對雷茲的情況(假如AHQ能夠參加S4世界賽,我相信雷茲又會佔用AHQ一個BAN),AHQ不會選但放給對方也不好對付,加上TPA擅長拉打風箏保AD,所以BAN掉最簡單。
雷葛爾&李星:4.13版本的JG重新洗牌,會神踢的李星依然佔據JG首席,然後就是雷葛爾,嘉文四世,伊莉絲,伊芙琳,卡力斯等二線JG將會平起平坐,各有明顯的優點和缺點,要視各隊需求來選擇。而李星是雙方JG都最為擅長的角色,雷葛爾則是相對能力平均的JG角,我認為AHQ這兩個BAN是期望令雙方JG都沒有最好發揮空間。(以結果論/馬後炮,我們可以合理期望Winds的雷葛爾會比NAZ強)
TPA BAN角
飛斯:自勒布朗被NERF以來,帶有強CC、多重位移、高爆發的飛斯就成為了AP刺客的首選之一,當然也是針對西門的BAN。
茂凱:乳名樹人,外號神木,綽號狗角,紫方必BAN。
卡薩丁:封鎖西門跟紫方必BAN,沒什麼好說明(拳頭,你還是把卡薩丁刪掉比較簡單)
。第一輪選角
AHQ首選寇格魔。
先分析一下AD的選擇,我認為這個版本的一線AD有三個(吉茵珂絲被AUTO BAN先不說,不然也算一個),首選是寇格魔,其次是崔絲塔娜和庫奇。寇格魔是火力的保證--在上路亞歷斯塔、茂凱橫行的這個版本就更明顯--縱使沒有位移技,但有R技開視野,W技長射程,E技AOE緩速以及三相之力,理論上沒有位移技也可以保持安全輸出,加上破防、百分比傷害、混合傷害等等原因讓寇格魔成為DPS最高的AD,首席AD當之無愧。而庫奇和崔絲塔娜則是帶位移技AD的首選,分別在於庫奇是前中期較強,技能組接近的寇格魔;崔絲塔娜是推兵和逼塔較強,自保能力在AD中最好的寇格魔。
三個AD角各有好處,那AHQ為什麼要選寇格魔呢?我推測有兩個原因,一是顧慮到黑牛的習慣,在之前的版本中,黑牛的代表角是路西恩和吉茵珂絲,但路西恩被NERF了,而與之接近的選擇有EZ(顯然是弱勢角),其次是庫奇;吉茵珂絲被AUTO BAN了,而與之接近的是寇格魔。
那麼AHQ有了庫奇和寇格魔兩個選擇,然後第二個原因決定了AHQ的取捨。
第二個原因是為了封鎖BEBE,AHQ認為BEBE在這三個選擇中,BEBE的寇格魔是AHQ自身最不能承受的,所以AHQ最後選擇了寇格魔。
TPA選了崔絲塔娜和瑟雷西。
崔絲塔娜如前所述,是自保能力最好的AD。而這個版本的SUP沒有很大的改動,都是數值上的小微調,瑟雷西依舊是最中性,攻守能力最平均的SUP角。
換言之,兩個都是適合第一輪選擇的角色(其中瑟雷西更是在這三場內,先選SUP方所選擇的角色),TPA先選出一個相對最安全的下路組合,亦讓往後的選角可以傾向康特角。
。第二輪選角
AHQ選擇嘉文四世跟布郎姆。
AHQ在這一輪的選角傾向與寇格魔作配合。面對TPA的下路組合,寇格魔肯定會被壓制的,所以選擇了保護AD和反打能力較強的布郎姆作為SUP,意圖保證寇格魔的發育。在沒有李星的情況下,嘉文四世是一個前期能力比較不錯,又可以為寇格魔製造輸出環境的JG角。
另外AHQ在這一輪沒有把亞歷斯塔搶下來,AHQ可以預計亞歷斯塔會落入TPA手中。
TPA把亞歷斯塔跟卡力斯選下來。
亞歷斯塔,現版本與茂凱並列非BAN即選的頂尖上路角,頂著牛頭的狗角,憑著能減免70%傷害的R技能,活躍於各地區的比賽,我猜想TPA在這個時間點拿到亞歷斯塔是滿意外的。
卡力斯,就我的個人看法,當時大技被NERF後就漸漸在比賽上消失,但以數值來說不至於不能在比賽上使用(我記得GMB的Diamond有在這段時間使用),只是雷葛爾和伊莉絲始終比卡力斯隱隱強一點點,而經歷這次的版本調整後,應該會再一次流行起來。卡力斯的技能選擇很靈活,在六等時可以按陣容需要選擇進化W,為後排製造輸出空間;或是進化E,增強自身的刺殺和收頭能力,然後十一等是卡力斯的高峰期,假如這時卡力斯的發育沒被壓制,對方往後就難以限制卡力斯的發揮。
簡單來說,TPA在這一輪選了兩個現版本富有潛力的角色,把最後一個位置用來針對西門。
。第三輪選角
AHQ補上劫及科加斯。
先說科加斯,我相信沒人會認為這是一個好的選角,我認為露璐,甚至是古拉格斯或是傳統坦克(龍女,蒙多這種)都比較好,不過還是先從科加斯的技能組分析。
兩個中距離、指向性AOE技能,一個是擊飛,一個是沉默;E技能在會戰中可有可無,先忽略掉;R技能是一個短距離單體真實傷害。從TPA現有的四個選角,可以預期會有最多三個人(亞歷斯塔、卡力斯以及剩下的選角)在會戰中衝寇格魔的面,那可以推斷科加斯是一個保護寇格魔的角色,責任是利用兩個AOE技能,防止對方衝寇格魔,或是把已經接觸到寇格魔的敵人控制,繼而利用真傷與寇格魔的高輸出配合,把一個目標集火掉。
最後劫就是典型的西門口袋角,在西門剩下的角色中(刺客有劫跟犽宿,其他有逆命和卡爾瑟斯),劫是爆發最高的,意圖在崔絲塔娜受到保護前將其擊殺。犽宿看似適合AHQ的陣容,但AHQ放棄犽宿我認為有兩個顧慮。一是AHQ的擊飛技能不算可靠,傾向反開,作為強開過於勉強;二是TPA目前選角,AHQ最能夠接觸到的是亞歷斯塔,其次是瑟雷西,再來是卡力斯,可以預計他們站位就算不用面對犽宿也會相當分散,一般情況犽宿能夠大技兩個就很困難,更別說大技得到崔絲塔娜。
TPA補上的是犽宿。
對比AHQ,TPA強開性能較佳的擊飛就多很多了,而且AHQ是保AD的陣容,站位相對集中,對犽宿來說相當友善的環境。而作為康特選角,雖然現場的隊長和小夜夜都認為劫跟犽宿是五五開,但我個人覺得,犽宿在消耗方面有一點點小優勢,真的不多,加上早晨的召喚師技能是虛弱,到最後依然要JG或是會戰才會分出高下。
比賽分析:下篇待續
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