2014年8月31日 星期日

GPL 2014 夏季冠軍賽 AHQ vs TPA G3 分析文:PART 2

。前言

 當我完成這一篇的分析文時,我的感想只有雙方進步空間蠻蠻蠻蠻蠻的(37:32這波我真的想吐血),希望兩隊能在這不到一個月的時間內調整到五人擁有同一步調。

  TPA,加油!

  AHQ,加油!

。一等視野

  在這一場,雙方一等掌握到的資訊差距極大。

  AHQ方面,他們的一等視野給我一種草率的感覺,在成本、回報、風險方面沒有平衡好。

  因為希望能在開局跟汎對線而選擇換線,所以在龍區內放了三分眼。可是三分眼在前期是個珍貴的資源,只為了龍區內的資訊絕對是不值得的。

  而河道眼,是因為推斷TPA為了換線會在1:00前入侵野區在二塔後放眼睛,如果TPA有進來,AHQ可以提早動身入侵野區,確保換BUFF開局。

  但是我認為在0:4X前放飾品眼是有很高的風險的,以這次BO5為例,第一場雙方在1:45時經過河道,第二場TPA在1:47時經過龍口,而這一場雙方都在1:47時經過河道。這麼早放的眼睛是很可能什麼資訊都得不到,因為過早消失是無法肯定野區有沒有被入侵的。

  藍BUFF的飾品眼也是同樣原因而放的,如果TPA進來了,AHQ有先手優勢可以抓TPA打一等會戰,但同樣有高風險。

  假如龍區的隔牆放眼是放在河道 (得到的資訊會跟TPA差不多) ,河道口的飾品眼省下,藍BUFF派一個人守路口再於0:50-1:00左右放飾品眼,局面會完全不一樣(我不是指這是最好的一等視野,只是相比下作用類似而風險會低很多)。

  而TPA方面,TPA的一等視野跟第一場一樣,是為了換線而設計的,三分眼有三個作用:

。一是因為TPA的雙人線/AD可能會在上路,所以需要小龍口的視野;

。二是雖然不一定能看到AHQ入侵(從下方道口進就看不到),但離開的時候很大機會可以看到(如從下方離開回紅BUFF區,會繞遠路),等於能確認藍BUFF有沒有被入侵;

。第三個作用是附送的,作為保護中路的河道眼絕對不是好眼位,但始終是確認了對方SUP/JG由下路到中路的其中一條路線。

  而河道的飾品眼有兩個作用:

。一是汎在第一輪換線絕對不會對到雙人線,在配合TPA從上方入侵的情況下,TPA可以肯定的知道AHQ的雙人線在地圖左半部還是右半部;

。二是確定雙方的BUFF會如何分配,如果沒看到AHQ,就是換BUFF開局或是在AHQ紅BUFF區相遇,如果看到AHQ,就可以嘗試三BUFF開局,像這一場一樣,失敗的話就是浪費了時間的換BUFF開局,而因為AHQ的視野無法看到TPA,所以TPA成功了--如果AHQ想避免,最簡單是在自方藍BUFF看到TPA(比方AHQ動身入侵時才放飾品眼),其次是三分眼可以看到河道口 (這三分眼不一定能避免,因為WINDS可以從下方三角草進) ,詳細的一等視野就不討論,有很多方法 (比方說極端的可以五人都買三分眼,開局散點站位,1:00後放滿河道。成本、回報、風險各隊伍都有自己的想法,沒有完美的方法)。

  簡單來說,AHQ的一等視野沒有成功,TPA成功避免汎對上雙人線和三BUFF開局。



  AHQ有注意到JAY離開了下路,可是JAY的消失有三個可能:一,偷紅BUFF;二,回守上路;三,做視野。沒有其他資訊的AHQ無法及時防守紅BUFF。

。遊戲時間4:00

  JAY有保持回家的動作,在確定NAZ無法威脅BEBE的情況下正式回家去防守上路。

。遊戲時間4:50

  WINDS跟JAY嘗試GANK上,被視野發現後放棄。

。遊戲時間6:25



  TPA因上路兵線是推進狀態而四人靠中計劃吃龍,因為AHQ沒有河道視野,直到TPA出現在中路才被發現 (綠茶在這時才靠中) ,TPA順利得到第一條小龍。

。遊戲時間9:35

  NAZ從塔下大技GANK中,成功擊殺MORNING。同時上路的JAY <3和ACHIE <3對綠茶進攻,逼出綠茶的閃現和黑牛的治癒,然後靠中嘗試反擊但被察覺而沒機會。

。遊戲時間10:24

  因為綠茶在上一波被迫回家,無法為黑牛做視野,導致黑牛被逼出閃現。

。遊戲時間11:38

  NAZ再次從塔下GANK中,被MORNING以加速拉開。

。遊戲時間12:58

  黑牛拿下TPA的上路外塔。因為黑牛在上路,TPA先一步到達龍區,當AHQ快要趕到時,ACHIE選擇傳送靠近中路的眼睛而交出閃現。

  當拉扯到TPA藍BUFF區時,AHQ因為狀況不佳的關係無法追擊,而TPA方面,TPA可能是小龍已經到手和BEBE沒有補裝的關係,沒有仔細考慮就選擇直接撤退。



  但從圖中可以看到,TPA可以利用雷歐娜進場搭配露璐的大技,加上極靈的大技臨場應對,TPA是很有機會把下面的三人收掉的。個人覺得滿可惜的,如果TPA有把握這次機會,是可以提早滾動雪球的。

。遊戲時間15:40

  AHQ三人在下路集結,逼退ACHIE取得下塔,然後前往中路企圖四人推中。

。遊戲時間16:10



  小峰因為三角草的眼睛,認為上路只有BEBE,結果被JAY繞了一圈回到上路,TPA成功擊殺小峰。



  同時AHQ的雙人線抵達中路,由於綠茶是由下路去中路,無法建立左方河道的視野,而回補了一紅眼一綠眼,先抵達中路的西門亦沒有先作視野。



  結果因為缺乏河道視野和JAY沒有大技,AHQ錯估了JAY支援中路的時間和包夾的效果,加上綠茶站位過深,AHQ沒有撤退的空間(AHQ的撤退能力是極度依賴綠茶的瑟雷西),最後因為TPA沒有角色可以持續輸出(BEBE在上路推兵線),這波四打四的拉扯過後,TPA先取下綠茶和一座中外塔,由於TPA需要回補的關係,AHQ亦得到TPA的中外塔。

  在這次會戰中綠茶的死亡是可以避免的,最好當然是先作視野才進攻或是其他打算。如果是這樣沒視野的狀況,雖然AHQ沒有視野,但他們是知道JAY正在前往中路,我認為NAZ到後方開大技會是一個確保退路的方法,這樣子就變成AHQ掌握主動權,可以先抓掉JAY或是提早順利拉開。

。遊戲時間19:00

  離小龍重生不足三十秒,TPA帶著三根紅眼意圖在小龍區和AHQ紅BUFF區建立視野,由於AHQ分別出現在上路和下路,TPA以先推中路再進紅BUFF區的路線放眼(不過是不必要的,因為沒有兵線,比較好的處理是ACHIE一人推兵,JAY和WINDS可以提早蹲紅BUFF區和做視野),而沒位移技的JAY先一步回到河道,因為西門已經回到中路的關係,變成WINDS的位置過深,AHQ嘗試以NAZ的大技和小峰的TP抓WINDS,被WINDS以大技和E技逃脫。



  在WINDS安全後,雙方爭奪河道視野,由於TPA的藍BUFF已經重生,TPA選擇退出河道先收BUFF,因為AHQ的壓力而由WINDS得到,同時西門藉著這個空檔到上路,AHQ意圖以小龍交換分推的機會(TPA花了十秒吃龍,換言之爭取了十秒進攻時間)。

  最後被加速的JAY留下,讓剛拿到小龍的BEBE和WINDS能趕到中路包夾,取得黑牛和綠茶的人頭,逼出小峰的閃現。在中路有接觸的時候,西門同時DIVE ACHIE,雙方交閃現作結。

  這裡AHQ犯了三個錯誤:

。一是過於焦急(因為AHQ已經選擇放龍,勢必要進攻其他地圖資源),在沒有兵線的情況逼中塔,所以TPA沒必要在這一波回中塔下防守,導致TPA有足夠的時間拿龍再從側面切斷AHQ的退路;

。二是AHQ是有龍區的視野,可是在小龍被擊殺的瞬間沒有立刻撤退,也是TPA可以趕上的其中一個原因。

。三是AHQ的行動不一致,NAZ被地形分割開,從前面TPA多次的保守選擇推斷,假如NAZ可以定住JAY,TPA有可能中止這次進攻--我不確定NAZ會對這次會戰帶來多大的影響(因為JAY很快就得到第二次加速),但我認為黑牛會有較大的機會活下來(有機會不被JAY的大技緩速到)。

  在20:40,BEBE接觸小龍的瞬間這個時間點,AHQ除了推中,其他可以選擇的進攻點:

。一是做巴龍視野和嘗試蹲點;

。二是入侵TPA紅BUFF,也是做視野和蹲點;

。三是五人推上,TPA可以選擇集結推中或是回守上路,不過AHQ是有視野可以觀察到的。

  而AHQ大部分的眼睛在較早前的龍區爭奪使用掉,所以「一」和「二」很難實行,「三」是比較可行的。

。遊戲時間22:50

  TPA再次的加速JAY+閃現開戰,戰果零換二,但TPA陣容的推塔能力很差,會戰過後無法取得任何目標物,只能算小賺。

  首先,AHQ少兩招大技,被先手,最重要是TPA的雙虛弱配上四保一陣容在五五會戰中本來就佔有優勢,AHQ在這波失利是必然的,只差在AHQ要如何減少損失。

  雖然JAY直接衝到黑牛,但因為JAY是交閃的關係,黑牛的位置實際上很安全(黑牛連閃現都不用交),AHQ可以選擇放生小峰,但若果被TPA無損收一個人頭,TPA很大機會會逼巴龍,結果會不會更差說不定,要看AHQ的處理。

  而應戰的話,我認為西門可以早一點找一個目標大技(過程中西門分別兩次機會大技WINDS或是大技MORNING),有機會為AHQ討回一個人頭(JAY或是西門的目標),或是一開始就不要接近戰場(至少不要把影子用掉),反正總比最後被迫死時才交大技好。

  這場會戰我想像過的次數多到我數不清,我都不敢肯定一個AHQ損失最少的方法,我把我認為機會較大的兩次時機做成以下兩圖,各位可以想像一下這個會戰可以怎處理。(AHQ的得失很大程度是看MORNING跟ACHIE的處理)




。遊戲時間25:14

  TPA四人推上,西門分推下路到下二塔然後靠中,TPA亦同樣放棄逼塔。

。遊戲時間27:05

  TPA的眼睛開始消失,被AHQ佔據巴龍區。TPA在中路只有三人的情況下嘗試檢查巴龍區,JAY被AHQ抓掉。



  由於綠茶和NAZ在這波消耗了一半的血量,AHQ選擇回補,而TPA因為沒有AHQ的資訊,沒有重新佔據巴龍區,只在路口補一根紅眼和隔牆在巴龍區內放一根綠眼,BEBE回補,ACHIE清上路兵線,其他三人拿小龍。

  AHQ回補後沒有選擇防守小龍,而是保護巴龍區的視野,讓西門在下路有分推的機會。

  TPA需要防守下路和回補的關係,依然沒法組織攻勢,但西門和黑牛都不在巴龍區,TPA搶回了巴龍區大部分的視野。

。遊戲時間30:00

  在巴龍區發生會戰,西門亦同時在下路DIVE ACHIE以互換結束。

  而在巴龍區的會戰,雙方都有滿大的失誤。



  先是AHQ沒有溝通之類的,反正就是AHQ沒有一致的行動。雖然AHQ僅有的兩根眼睛看到JAY進了巴龍區內,BEBE、WINDS跟MORNING離開了河道,綠茶和小峰認為JAY已經回家(JAY因為看到AHQ接近而中斷了一次才再一次回家)而企圖趁這個機會奪回巴龍區。



  可是身負AHQ絕大部分輸出的黑牛沒有第一時間跟隨隊伍(在中路吃兵),NAZ沒有先開大技檢查TPA的位置,在綠茶和小峰交戰後亦沒有第一時間使用,明顯是狀況外(大技是死前才開的)。

  而綠茶和小峰在交戰後亦沒有往中路靠,讓本來就被地形分隔、分成三次進入河道的AHQ更難提供支援。(可以推斷AHQ沒有先確認隊友的位置就開始行動)

  而TPA的失誤出現在WINDS身上,是紀律和臨場判斷的失誤,他沒有了解卡力斯的定位和能力。

  進化W技能的卡力斯是團戰向的角色,進化W、E是不會提升傷害,卡力斯個人的攻擊力是有限的,但強力的AOE緩速加上提供視野可以讓隊友打出更多的傷害,形成適合卡力斯進場收割的環境。

  在這個不再有減傷的版本,又沒有進化Q技能的卡力斯是不適合單挑的,可是WINDS看到黑牛是孤立狀態就衝動的跳向黑牛,結果連互換都做不到。



  事實上WINDS只需要一個W,黑牛已經不能參與這次會戰。從上圖可見,滿狀態的WINDS(E技能、大技、閃現都在)是可以把另一邊的三人全收,然後巴龍是十拿九穩的。

  這次分成兩邊的交戰結果竟然是二換二又拿不到巴龍,WINDS這種solo q般的舉動是很大機會把一場比賽送回去的,就如同AHQ的兩百萬因西門的衝動而失去了一樣。

  在這次會戰後,雙方都需要撤退,回補後再次爭奪巴龍視野。

。遊戲時間32:00

  AHQ沒有TPA全員位置的資訊,綠茶卻站在黑牛身旁而不是身後,被加速的JAY再次以閃現衝到黑牛,這次JAY成功把黑牛定在原地到死。

  因為TPA沒有兵線,奪塔能力差和WINDS血量過低的關係,又一次無法對任何目標物作進攻。

。遊戲時間35:50

  TPA調度BEBE推下路,有兩個原因:

。一是在上一波證明了ACHIE無法抵擋西門的分推,而以BEBE的發育和水銀飾帶可以應付;

。二是小龍重生,TPA需要把下路兵線推回去。

  TPA嘗試了一次靠近小龍,但礙於巴龍區的壓力而放棄,由BEBE推掉下外塔作罷,再次回復ACHIE抵擋西門的局面,其餘八人回巴龍區拉扯。

。遊戲時間36:50

  TPA嘗試蹲巴龍,被綠茶以燈籠破解。同時西門DIVE ACHIE成功

。遊戲時間37:32

  西門推掉下外塔並繼續推進。巴龍區的TPA再次以加速JAY的方式開戰,成功擊殺小峰,在TPA追擊其間,NAZ出現不必要的操作失誤被擊殺,然後TPA追擊過深,WINDS出現低級的判斷失誤被塔擊殺。(該死的,我為什麼要找這一場作分析,這真的是冠軍賽嗎orz)




  同時西門推掉下兵營。

。遊戲時間38:30

  AHQ利用雙方出門的時間差開巴龍,TPA有意識到,小峰和綠茶被收掉。

。遊戲時間39:20

  NAZ以大技檢查巴龍,TPA的眼睛有看到,被加速的JAY成功以紅眼把NAZ抓掉。西門嘗試收掉剩四分一血的BEBE亦失敗收場。TPA拿到了第一條巴龍再把小龍收掉。

。四十分鐘後的分析與檢討:下篇待續

。後記

  正如我在B/P篇的前言所說,我認為在這一波後TPA已經是穩操勝卷,TPA不作DIVE無非是不想給AHQ任何逆轉的機會,而且「保守」一樣可以在十分鐘內結束遊戲,「保守」並非拖了近二十分鐘的主因,詳細下篇再談。

  關於再下一次我想分析外國比賽的部分,因為種種原因,我暫時未決定選哪一場次,包括OGN冠軍賽的KTA無法參加世界賽,韓國冒泡賽各種3:0,中、歐、美的比賽我很少看,假如閣下心目中認為有值得被分析的比賽場次,歡迎提出(最好是近期的,而且是有世界賽資格的隊伍的比賽)。

  最後歡迎提供任何意見和批評,感謝閣下能看完全文。

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