我本來是打算把每個有機會的點都製圖解釋,但做了一點後覺得紙上談兵的成份太重就作罷了,所以這篇比我預期的短。
。遊戲時間44:57
TPA的巴龍BUFF在稍早時結束,TPA推掉了三座外塔。
。遊戲時間46:50
TPA拿下第兩條巴龍。
。遊戲時間54:28
TPA拿下第三條巴龍。
。遊戲時間56:46
WINDS成功硬破AHQ上兵營塔。JAY開出最後一次會戰,西門被抓掉,TPA以裝備差距輾壓AHQ,57:50結束遊戲。
。檢討
從上面簡單的描述了TPA四十分鐘後拿到了多少有價值的目標物--還有兩、三條小龍,我沒有算,因為沒有價值--可以發現TPA的進攻效率很低。
TPA不打算DIVE高地是可以理解的(對AHQ來說,TPA的DIVE是他們最希望發生的,塔下會戰的逆轉機會是最大的,即使TPA的勝算很高),那剩下的方法無非是三線推進,以拉扯的方式不斷的偷點三座兵營塔,可是AHQ一直保持住牆外的視野,TPA的調度都掌握到,所以來得及防守。但這是不應該的,出不了家門的AHQ按理是無法得到牆外的視野才對。
TPA在這十七多分鐘內回補了五次,AHQ可以趁這個空檔做牆外的視野,隨著TPA每個人都開始滿裝,TPA有錢提升裝備,甚至買藥水,紅飾品卻一直沒有升級,最後能夠提供紅眼的就只有JAY,導致TPA無法把AHQ牆外的視野清掉。
以WINDS為例,在第一次回補把藍眼石升為紅眼石,假如把這份錢升級紅飾品,TPA就能夠提早作有效的進攻。
雖然我們不會知道當時的實際經濟,但我不認為優勢方要出兩、三個強化版紅飾品會有多困難--就算真的差百多塊,收野怪什麼的,即使延後進攻的時間也要做出來,總比勉強進攻來得有效。
而AHQ方面,大逆風能做的除了防守,想要拖延遊戲時間只有一個方法--抓掉對方任何一個人,甚至是多打少的會戰,無論成本多重,難度多高也要做,只有擊殺才能夠有效的拖延時間,那怕是另一邊的高地塔來不及防守,不然也只是等輸。
以AHQ的陣容,可以利用的有雷葛爾的大技加上科加斯在退路上TP,兩人配合得宜的話,定身加上沉默足夠令目標超過5秒無法拉開距離,即使是逆風,只要輸出跟上的話也是有擊殺的機會。
以這場為例,由於TPA沒有把AHQ的眼睛清乾淨,其實AHQ不是沒有機會TP到TPA的後方來一次背水一戰,特別是五十分鐘後WINDS單獨一個帶上路的時候機會是最多的--在雷葛爾的範圍內,後方亦有眼睛。
。後記
這次GPL冠軍賽說不上精彩,可以看到TPA有很大的進步,有自己的節奏,可惜作為AHQ的對手說不上勢均力敵,我覺得說是AHQ自己爆掉也不過份,不過我的感想不太重要,已經事隔半個月,相信各位都有自己的結論。
在寫這兩篇分析文的過程中,我有體會到自己的不足,但我會繼續寫更多的分析文--多寫才是進步的方法。
我一直覺得很少人對比賽作有論點、論據的討論,更多時候都是成敗論英雄。我很喜歡看LOL的比賽,覺得有完善的團體合作的LOL才是真正的LOL,我知道要細看每一場比賽不是一件容易的事情,但我希望有更多對隊伍以至選手有正面幫助的討論,這是我其中一個開始寫分析文的原因。
我不知道會有多大的作用,我亦只能相信自己能夠盡一點綿力,我相信這次世界賽是個好機會,不管是我的進步,或是引起更多有內容的討論。
感謝你們的閱讀,也許我不能逐一回覆,但你們的留言是我進步的原料,我期望自己能為各位提供有水準的分析文,我絕對重視每一個留言。
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