。前言
世界賽即將開始,我相信對各地區隊伍不了解的大有人在,包括我(笑)。
所以我想在開賽前分享我個人的角色排名,我相信這對大家看比賽時臨場了解各隊伍的風格和特色會有一定的幫助。至於這個排名能否得到閣下的認同,老實說我不太關心,這本來就是遊戲最見仁見智的一部分,不如說我更想了解其他的觀點。假若閣下有不認同的地方和有相反的意見,敬請閣下留言,我很希望遇到相反的意見,這才有辦法進步。
我對拳頭大多的改動大致是理解和同意,雖然頻繁的NERF對單排是很不舒服的體驗,但極端的說,我認為當所有角色都差不多爛的時候,我們才能夠分辨出隊伍的強弱好壞。
。陣容簡介
針對電競比賽的角色排名,比起純粹的角色強度,更重要的是通用性,能融入的陣容越多,優勢越大。
而陣容的強弱可以從三個大方向去分析,分別是會戰能力,抓人能力,和奪塔能力,在這三方面之下有各種分支派系和執行方法。以下先以單一能力的陣容作簡單介紹。
會戰陣容,講求會戰時技能間的連貫,從而產生1+1+1+1+1>5的化學作用,先戰勝會戰後取目標物。這既是優點也是缺點,雖然在技能連貫的情況下,會戰自然戰無不勝,亦正因如此,早在B/P時就決定了隊型的站位、有利陣容的地點和地型、技能的順序和目標等等的因素,所以對方可以從這方面去思考如何避戰和破解。
抓人陣容,講求地圖控制,通過視野壓制來限制對方的活動空間和路線,從而確定埋伏的位置,在埋伏成功後會利用人數優勢進攻目標物。由於選角局限於單體的爆發和控制,會戰能力有限是最大的弱點,除非能在會戰時直接抓掉對方的CARRY。
奪塔陣容,不同於上述兩種陣容,不需要先取「人」後取「塔」,而是直接以「塔」為優先目標,通過推塔形成地圖壓力和掌握地圖資源,利用大幅度的經濟優勢逐步把對方逼上死路。由於奪塔陣容的正面戰鬥力是最差的,視野需求極高,以避免被強開,同時需要善用兵線壓力和良好的人員調度,所以非常考驗選手們的頭腦和默契。選角以射程、清兵、POKE等擅長單方面消耗的角色為主,具反開能力的角色為輔。
能夠在世界舞台上使用的陣容需要平衡這三方面的能力,越前面的選角越講求通用性,而較後的選角才可以選擇有局限性的角色。
。排名簡介
T1:非BAN即選的OP角。此列的角色大多適合兩種陣容以上,一般有首選的價值。即使他們依然會有缺點,可是遠不足以動搖他們的優勢。
T2:後選角。跟T1作相比,T2的缺點會比較明顯,所以只會後選。主流的康特角亦位於此列,因為他們的強項不會比T1的差,可以針對特定的T1角。
T3:口袋角。此列角色的基礎能力毫無疑問是較差的,但是多有T1、T2無法提供的特殊功能。由於是相對弱勢的角色,通常只有特定的選手或是隊伍才會精於此列的某個角色。
T4:潛力角。具爭議性的角色,有的曾經活躍於比賽中,有的因為有類近的角色可取代而不常出現。在經歷多次的版本改動的META轉變後,即使他們甚少被使用,但並不代表不能在比賽上使用。是我個人認為有價值出現在比賽場上的角色,縱使他們出場的機會依然很低。
。萬用角
在作各位置排名之前,要先把萬用角自成一個組別。單論對線能力,大多的萬用角都沒有T1的程度,較強的都只是介乎T2至T3之間。但只要是適合兩個或以上的位置,其彈性會在B/P上佔到優勢,所以他們通常會有先選的價值。
T1:亞歷斯塔、雷茲、極靈
亞歷斯塔,4.14的狗角之一,可當上路或是輔助。因為消耗能力的加強而回歸比賽上,大技的改動加上本身的控制能力讓他在前中期就有相當的影響力。亞歷斯塔對裝備的需求極低,沒有特定的核心裝備,可以因應經濟和團隊需要選擇裝備。
雷茲,可當中路和上路的角色。回歸的原因有三:一是強勢的角色都經過削弱,令雷茲前中期的弱勢變得可以接受;二是現在的換線跟以往相比,上路角色得到的資源會較多和穩定;三是萬用角本身是一個優勢。
極靈,可當中路和輔助。極靈的出現很大程度是因為露璐的削弱,令極靈成為另一個保排、輔助型中路的選擇。因為技能組的關係,他很難被GANK,而且跟對手的交流極少,不會被壓制。經驗加成在調度頻繁的META下亦令極靈的地位有所加分。
T2:凱爾、露璐
凱爾和露璐可當上路、中路,甚至是輔助。經過削弱後,雖然他們不再是路霸,但依然有優秀的保排能力,所以仍舊佔有一定的地位。
T3:卡薩丁、杰西
卡薩丁,可當中路和上路。卡薩丁雖然不再是非BAN即選的狗角,可是正如李星只要會神踢就會被使用一樣,只要卡薩丁的大技還在就會有一定的出場率。卡薩丁除了跟以往一樣吃重裝備外,現在還需要陣容的搭配,需要隊友提供遠程或是AOE輸出消耗,以製造卡薩丁能夠進場收割的環境。上路配AP奈德麗、古拉格斯、藍寶;打野配卡力斯,以上是可以考慮的組合。中路倒是大部分角色都可以配合。
杰西,可當中路和上路。因為POKE角色的調整,杰西成為了其中一個選擇。礙於技能組,杰西在眾多POKE角之中是最吃重風向和裝備的一個,但亦是唯二的萬用角(另一個是露璐)。所以他會被使用,但出現率不會高。
T4:雷玟、弗拉迪米爾、麗珊卓、黛安娜
此列的角色沒有先選的價值,單純算是萬用角且我認為可以使用而放在這個位置。使用的話適合在藍方第三輪選角,紫方第二輪選角的時間點選用。
。中路
中路向來是影響力最大的位置,中路刺客崛起導致部分對線弱勢但控制優秀的會戰角色受到重視。
T1:犽宿、飛斯、奧莉安娜
犽宿是持續輸出型的刺客,因此比較不怕虛弱,又因為史提克彈簧刀和無盡之刃的關係,犽宿的爆發亦不低。犽宿的地位最不可動搖的點是在於他的風牆,導致犽宿的會戰能力和塔下能力都非常出色,作為刺客,犽宿的能力是過於全面的。
飛斯是會戰能力最好的刺客。雙位移,雙控制,高爆發,建立了他的會戰能力,降治療是對ADC致命的能力,E技能加上中婭沙漏能有效降低虛弱的影響。
奧莉安娜長久以來都是中路的保證,不會被壓制,會戰能力和塔下能力優秀,還有保排能力,是最平衡的角色之一。
劫是爆發最高的刺客,但礙於能量機制,技能間隔不短,持續輸出偏低,所以被虛弱克制。再加上水銀飾帶的關係,即使劫很流行,亦不乏擅於使用的選手,但我不能把劫放在T1中。
阿璃是唯二有賴線能力的刺客(另一個是犽宿)。就機體來說,除了塔下比較出色外,我不認為阿璃的優勢會比上述的刺客大,但依然是優秀的刺客。
T3:逆命、星朵拉、齊勒斯、希格斯
逆命的大技在抓人,甚至是開戰方面依然強勢,可是對線過於弱勢,會運用的隊伍不多。
星朵拉、齊勒斯、希格斯,典型POKE角,按照控制和爆發力排行。
T4:卡爾瑟斯、塔隆
卡爾瑟斯在塔下戰和野區戰能力優秀,算半個奧莉安娜(團隊效益低下),在現在講求對目標物進攻的META下,我認為卡爾瑟斯是值得使用的。
塔隆是4.14中唯一有指定沉默,能夠單方面輸出的刺客,但礙於技能組,塔隆注定是極度吃重風向的,在逆風時沒有任何作用,所以我只能把他放在此列。
。打野
由於經常遇上換線的情況,前期強勢的角色不一定能發揮作用,令適合農野的角色有使用的空間。
T1:李星、雷葛爾、卡力斯
李星的價值在於神踢和高操作空間,至今的削弱都不足以動搖李星的地位。
雷葛爾的大技雖然被削弱,但可以透過裝備(疾行之靴、妖夢鬼刀)和隊伍(最常見的例子有極靈)提供高跑速來彌補,雷葛爾依然是抓人能力最強的打野角。
卡力斯的技能組極具彈性,是通用能力最好的打野角,可以融入任何陣容。POKE能力和收割能力都是打野角中相當稀有的屬性。
T2:伊莉絲、努努
伊莉絲和努努是帶動前期風向最好的打野角,開局可以多帶一根綠眼是前期極大的優勢。由於技能組的關係,裝備不會為他們帶來很大的提升,所以在中期開始會換成比較功能性、SUP向的打法,透過地圖控制的方法為團隊建立優勢。
要強調的是,努努單以機體來說,絕對價得使用,但因為操作空間極低,努努的發揮是完全依靠選手和隊伍對地圖的意識以及對遊戲的理解,所以甚少被使用。
T3:伊芙琳、夜曲
伊芙琳價值在於潛行,可是傷害不突出,當功能性打野又不如伊莉絲和努努,但我不排除有隊伍可以把潛行發揮出120%的效果。
夜曲則是雷葛爾的替代品。
T4:潘森、嘉文四世、菲艾
這三個都是強開能力優秀的角色,雖然他們有明顯的弱點而被忽略,但強開始終是遊戲中珍貴的屬性,指定控制亦適合反制刺客,所以出場的機會還是有的。
。上路
由於現在的換線會顧及上路角的發育,可以使用的角色因而變多。
T1:茂凱
茂凱,4.14另一個狗角。團隊減傷是最大優勢,加上不錯的控制技能,是最強的會戰角色。不錯的AOE技能和回復能力足夠應付對線和抗壓,發育穩定。
T2:奈德麗、古拉格斯、藍寶、伊瑞莉雅
此列角色都很吃重裝備。由於目前最熱門的上路角是茂凱和亞歷斯塔的關係,他們的發育很容易取得領先,而且擅於分推,能有效克制茂凱和亞歷斯塔。
奈德麗的裝備取向極具彈性,AD、AP、大女型都可以,加上重製後的技能組強化了抓人能力,導致她可以融入更多的陣容。
古拉格斯的對線能力雖然被削弱,但他的會戰、抓人、塔下能力依舊優秀,加上大技的分割戰場和重置戰場能力在刺客流行的META下起到很大的作用;藍寶則有類似的作用,差在沒有位移,但AOE和持續輸出較強。
伊瑞莉雅在上路大男/女角色當中,有較佳的抗壓能力和刺客能力(給予反應的時間較短),所以我給予她的位置前一點。
T3:蒙多醫生、希瓦娜、賈克斯、厄薩斯、特朗德
我會形容此列的角色是「落後」、「過時」,他們本身技能組絕不能算差,可是不合META,難以完成他們該做到的任務。
蒙多醫生本身是不在我的排行內的,我並不認同蒙多醫生可以作為茂凱和亞歷斯塔以外的坦克來使用。蒙多醫生作為坦克過於依賴風向,蒙多醫生在順風時是可以愛去哪就去哪沒錯,但是,他傷害不高,卻只有一招指向性緩速,逆風的時候太容易被忽略。即使大技可以給予巨大的坦度,缺乏指定性硬控導致蒙多醫生在會戰中對抗刺客和保護後排的能力遠不及茂凱和亞歷斯塔。可是他確實有一定的出場率,所以我姑且把蒙多醫生放在這個位置。
賈克斯、希瓦娜、厄薩斯是典型的大男/女型角色,分別被中國和歐洲所使用。他們有不錯的傷害,可是控場能力低下,所以能搭配的陣容較少。
特朗德則是康特坦克的角色,只要流行大男和坦克,特朗德就會佔一席位。
T4:凱能、札克、阿卡莉、菲歐拉、慎、約瑞科、提摩、吶兒、波比
此列的角色之所以會出現,是基於我並不認同蒙多,可是蒙多的確被普遍接受,我認為他們應該受到公平的對待,即使他們不會被使用。凱能和扎克是典型團控;阿卡莉和菲歐拉可以對ADC做成巨大壓力;慎和約瑞科則是保排角色的最後選擇。
。輔助
由於刺客流行和換線生態的轉變,反開和保排能力強的輔助會比較常見。
T1:瑟雷西
瑟雷西性能全面,攻守兼備,最平衡的角色之一。
T2:布郎姆、珍娜、娜米、魔甘娜
布郎姆抵擋傷害的能力無可代替,而且控制能力優秀。
珍娜是因為刺客的崛起,她會回到比賽上。珍娜的保排能力是輔助中最強的,很會吹,由於換線生態的轉變,輔助不再必須以勝線為目標,和被動的團體加速亦是回歸的因素之一。
娜米和魔甘娜是中性輔助的代表。
T3:雷歐娜、索娜
雷歐娜是極端進攻型的輔助,最需要風向的輔助。由於她的保排能力不佳,所以使用的場合會較少。
索娜作為中性輔助,無論是對線、控制、會戰都不如娜米和魔甘娜,可是索娜有團隊加速、無口、巨乳、雙馬尾、初音、陷沒乳首,所以不能把她忽略。
T4:安妮、卡瑪
安妮自被動和傷害被削弱後就消失於比賽上,可是安妮價值在於她是唯一一個擁有瞬發團控的輔助(魔甘娜可以算半個)。而卡瑪的價值在於團體加速,因為現版本甚少選手會升級昇華護符。
。ADC
即使路西恩是很強勢的技能型ADC,但他的強是建立在正常對線的情況,我認為手長型的ADC依然較為強勢,原因是現版本只要有一方打算逃避對線,十居其九可以換線成功。
T1:寇格魔、崔絲塔娜
手長,混傷,DPS高是他們無可挑剔的優點。
寇格魔的大技用途廣泛,破防和百分比傷害有效克制茂凱和亞歷斯塔;崔絲塔娜則有帶重置功能的位移技,擅於收割,位移加上擊退讓她成為應付剌客最好的ADC。
值得一提的是寇格魔可以當AP中路,崔絲塔娜亦有被Froggen用於康特卡薩丁的記錄,只是甚少出現而沒有在萬用角中提及。
T2:路西恩、吉茵珂絲、庫奇
路西恩性能全面,被換線時的表現亦是技能型ADC中最好的,但因為手短的關係,他不好應付茂凱和亞歷斯塔,所以我沒有把他放在T1中。但在茂凱和亞歷斯塔被BAN掉的情況下,路西恩則不容忽視。
吉茵珂絲雖然沒有克制茂凱和亞歷斯塔的手段,但她在普攻型ADC中,擁有最好的AOE傷害,同樣在沒有茂凱和亞歷斯塔情況下威力驚人。
庫奇除了必須正常對線外,情況跟路西恩接近,最大的差異在於路西恩的DPS較高,庫奇則是POKE和逼塔能力較強。
T3:凱特琳、圖奇、汎、葛雷夫
凱特琳,速推專用的角色,擅長調度的隊伍可以使用。
圖奇和汎是刺客型ADC的關係,由於使用上跟上述角色有極端的差異,不是所有隊伍都可以完美發揮其刺客特性。由於圖奇的大技提供射程和AOE能力,所以即使不運用他的刺客能力亦有一定的強度。而汎則必須運用其刺客能力才能體現汎的價值,她是第二個好應付剌客的ADC,其百分比真傷亦可克制茂凱和亞歷斯塔。
葛雷夫單純因為有被使用而被我放在最後一位。在技能型ADC已經有路西恩和庫奇的情況下,我不認同葛雷夫有使用的價值。
T4:希維爾
希維爾的普攻距離很短,可是有優秀的團體加速和不錯的自保能力。雖然希維爾不可能打出優勢,但對於不是以ADC為核心的隊伍,或是非頂尖的AD選手並非不可使用。
。後記
我暫時還沒決定下一篇文章的內容,來點鼓勵的說話好了。
AHQ雖然晉級八強的機會渺茫,但EDG是典型的中國隊伍,會戰的處理特別厲害,可是其他方面不是沒有缺點的。如果AHQ可以克服自身調度和視野的問題,晉級八強這看似不可能的任務不是無法成功的。
而TPA晉級的機會較高,我亦希望他們能夠成功。假如我沒記錯,TPA在八強很可能會遇上SSW。我不苛求TPA奪得冠軍,我希望TPA能逼使SSW使出百分百的實力應戰,即使被淘汰,敗給韓國並非可恥的戰績。
雖然我不是圈內人,但我真心認為台港澳針對比賽的討論和分析偏少,我相信台港澳區的進步需要我們的付出,即使我們只是觀眾。
最後感謝閣下的閱讀,期待你們的留言。
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